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<title>宝贝坦克</title>
<link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/index.html</link>
<description>ABCD / 宝贝坦克</description>
<language>zh-cn</language>
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    <title>花标单条速打</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071113/24191.html</link>
    <description>如果不注重花俏的东西 这类打法很使用 建议单挑抢时间用 低角平射 低角平射 简单使用 操作速度快 无风 20度 2.6一P(当时SS 离他的头的距离 只有0.01公分 ， 然后他的大头就被SS爆开了)很帅的~ (逆风篇) 水平逆风 2风 角度 20 力点2.9 3风 20 2.95 4风 21 2.9 5风 21 2.</description>
    <pubDate>2007-11-13</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>灬琴师灬</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>越野半抛满抛近身爆和水平</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071113/24188.html</link>
    <description>越野也就是所谓的铁脚 他是一辆高角度的车 至于屁话我也不多说了 总体来说精确后伤害大的吓人. 半抛定力算角公式: 90-你和敌人的距离(就是你和他所在屏幕的距离)-风的度数(风表上的数字*风系图顺风用 逆风用-然后拉2.8力) 至于为什么是90度 因为没风的情况下不管是什么</description>
    <pubDate>2007-11-13</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>囡囝喃喃</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>非主流坦克蹦蹦流氓式打法</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21300.html</link>
    <description>蹦蹦这车1号武器2号武器攻击力不高,只是2号武器即使正中目标也会破土,同时有个吸人的功能.因为攻击力不够高,所以它也一直没有成为主流坦克.但其实如果你会用的话,蹦蹦是个很无赖的车.我用蹦蹦在游戏里玩.对手给的评语大体相同:&quot;这个BB太折磨人了.&quot; 闲话少说,言归正传.</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>重庆流星</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>铁甲的定角算力</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21294.html</link>
    <description>这是力点 1 = .67 2 = .96 3 = 1.17 4 = 1.35 5 = 1.51 6 = 1.66 7 = 1.79 8 = 1.92 9 = 2.03 10 = 2.14 11 = 2.25 12 = 2.35 13 = 2.48 14 = 2.54 15 = 2.63 16 = 2.71 17 = 2.79 18 = 2.88 19 = 2.95 20 = 3.03 21 = 3.11 22 = 3.18 23 = 3.25 24 = 3.32 25 = 3.39 26</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>AA</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>乌龟的综合图，607080的变角算力</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21291.html</link>
    <description></description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>DD</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>铁甲45度分屏</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21287.html</link>
    <description>一屏幕分8份 0.86 1.21 1.49 1.72 1.92 2.1 2.27 2.43 2.57 2.71 2.85 2.97 3.09 3.21 3.32 3.43</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>shenzhen1</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>越野演变的蜘蛛半抛３.０力打法</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21284.html</link>
    <description>玩过越野的人都知道越野的半抛定角算力吧，和越野一样蜘蛛定力算角半抛算法．但是有些朋友会遇到一些问题也是我还在逐步研究的：第１个问题 高低土算出半抛的角度为什么打不到呢？ 第２个问题 顺风为什么２号那么难打半抛呢？ 第３个问题 为什么ＳＳ半抛打法老是ＭＩＳ</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>囡囝喃喃</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>越野（铁脚/歐輪G）综合算法 临界/非临界平射法[带模糊公式] 1号异地双杀术</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21281.html</link>
    <description>角度 80 1/4——1.95 1/2——2.75 3/4——3.4 1/1——3.9 角度 70 1/4——1.4 1/2——2.0 3/4——2.4 1/1——2.8 5/4——3.1 3/2——3.4 7/4——3.7 8/4——3.95 另附①: 铁脚小风满力临界数据[OL] 条件: 小风[0-15] 落差: 每1/2p高一车身 数据:[距离——角度（满力）]</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>OnceLove</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>凌寒独自开恐龙算法</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21278.html</link>
    <description>恐龙的力量很特殊，左打右和右打左完全不同，在无风情况下，右打左和左打右都有个3个固定的合力点 左打右：1.5 2.55 3.65 右打左：0.9 2.15 3.20 这是在无风情况下 恐龙的合力点，这是固定的，也就是说游戏设计者设计的，不是你能改变的。我们就叫它原始力点。 大多恐龙</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>凌寒</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>【茶壶坑】战术指导修改版</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21275.html</link>
    <description></description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>巫毒‖娃娃</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>UFO的作战心得</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21272.html</link>
    <description>前面一篇发错地方了 现已删除 重发下望斑竹支持~ 大家好 我是坦克宝贝的狼郎 （以下称笔者） 一直发现有蜘蛛 蝎子 木头。。。等的心得 不见UF的 故补充些关于UF的心得 自坦克宝贝开服以来 笔者一直使用的坦克为UF 直到现在有些心得与喜欢UF的玩家分享 有不对的地方切多</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>狼郎</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>幽浮70度变角算力（适合新手）</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21269.html</link>
    <description>幽浮70度变角算力（适合新手）此图结合了玩家爱情的猪的部分数据.有些数据及公式本人有所改动和填加，还有就是在逆风的时候逆风系数要全部增大0.1，希望大家多多支持.如果哪里不准，请大家指出，我会努力完善的. 本人： o0葬爱0o 巫毒‖娃娃（制作）</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>巫毒‖娃娃</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>关于木头45到90度的顺风打法</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21267.html</link>
    <description>玩了N年坦克一直没出什么帖子，主要是人比较懒，自己研究过一些打法现在拿出来分享一下。坦克里面打法最多样性的坦克是什么？想必大家都知道--木木。想成为一个真正的木标高手一定要具备多样的打法，不同的风都使用最简单的算法可以大大提高开炮的速度。我这里说的打法</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>盖子</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>UF的作战心得</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20071020/21266.html</link>
    <description>大家好 我是坦克宝贝的狼郎 （以下称笔者） 一直发现有蜘蛛 蝎子 木头。。。等的心得 不见UF的 故补充些关于UF的心得 自坦克宝贝开服以来 笔者一直使用的坦克为UF 直到现在有些心得与喜欢UF的玩家分享 有不对的地方切多多指点 我认为UF的防御为中等 攻击很强的坦克 举例</description>
    <pubDate>2007-10-20</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>a13795484676</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>我来说说火龙最佳强度</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070731/7757.html</link>
    <description>决定用火龙打1000 并不是想象的那么简单，火龙爬坡力强，飞得多，他的1号没什么特别，主要用的是2号，而且用1号2号间隔延迟差不了多少，而用2号4发，理论上来说每发200 ，但龙的炮台散，想要集中就得近一点在打，所以用它已开始就向敌人爬，到差不多差2距离就45度0.35力</description>
    <pubDate>2007-07-31</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>可爱的大头</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>变力变角的算法</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070731/7756.html</link>
    <description>小生不才，坦克耍了４年，技术不算高，但也不容忽视，看下我的打法就清楚，我现在一般用的是变力变角打法，何为变力变角，如何掌握变力变角，首先你学会并掌握熟悉５个角度的力所打的距离，分别是１０度，４５度，６０度，７０度，８０度. 为什么我说是这５个角度，都</description>
    <pubDate>2007-07-31</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>yemuyouhuo</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>马桶顺风高度差</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070731/7755.html</link>
    <description>一直以来高度差的计算，大多数人都认为是一个感觉问题，想象弹道，很少看见关于这方面的数据。 在公布下面马桶数据前，先说明下，在力，角度，车位的换算中比例都是用的：0.1力：1：1 所以在有些情况下不准的话，错误就出在这比例中。 90度抛 14风：一车位0.025力 20风</description>
    <pubDate>2007-07-31</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>至情の香烟</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>新手经验~适合疯2转型</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7427.html</link>
    <description>第一次玩的时候……晕啊~~要调力气和角度，狂晕~（具体操作不说了），面对这么多的坦克，也不知道那个适合我，哎~无奈ING……（牢骚话，可以跳过不看。 ) 首先，新手要找一个，自己感觉舒服的角度。个人决的应该从低角度练起，一般30度比较好，这种角度的好处是，只要力</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>铁臂</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
</item>
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    <title>必胜的搭配（综合篇）</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7426.html</link>
    <description>上次讲了坦克的搭配，这次我就来讲讲坦克、道具、场地的搭配。 金甲 蜘蛛 精灵之城 金甲：克隆双发2 空间转移1 蜘蛛：克隆双发1 空间转移2 地图选项：基本 2：2 随机排阵 无限必杀 攻击炮击 爆死40 之所以这样选是因为精灵之城这个地图的倾斜度大，适合金甲发挥，而它的</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>神圣的宝贝</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>铁甲30度40度定角算力~方便新手完善老手{精算版}</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7424.html</link>
    <description>—————————————新手入门篇——————————————— 注：老手可以直接去看风图拉！这非常罗嗦的- -||~ 好！进如正题！ 铁甲： １号弹：平均伤害：１８０ 射击角度：４５ 延迟：８２０ ２号弹：平均伤害：２７５ 射击角度：３０ 延迟：９５０ Ｓｓ弹</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>〣~`豬鲑鲑</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>我木木的一点点心得</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7423.html</link>
    <description>打好木木,其实不难.方法很多,但真正实用的不多.下面我讲讲我常用的几中打法.(所有数据基于从自己炮口算起,到对方炮口) 一无风算法 1,首选70度定角算力,为什么非要70?很简单,1钱多2高度差影响很小,两个坦克车身高度无风才要调整0.05~0.1力. 70度一屏幕力2.7 半屏幕力1.9</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>nicolaus521</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>恐龙3合1打法介绍</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7422.html</link>
    <description>已经过了1/4个假期 本来打算继续推出铁甲风图，但中途杀忽然喜欢上“牛”一时间我对恐龙的兴趣大增 看着别人丢出来炮炮都是3合1 字多非常神往 而自己却老是地毯杀人。。。。为了使自己也能来个漂亮的3合1，我决心弃铁从牛，其实主要原因有2个：首先牛的攻、防、血都不</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>落雪-猪娃娃</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>基本力量点和定角算力的革命</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7421.html</link>
    <description>为了许许多多执着热爱坦克宝贝的玩家~我今天刚测的数据 就奉献给大家了 我是以屏幕上每1厘米为1米来测的 一个屏幕横向为32厘米（17寸CRT显示器） 坦克宝贝中木车重力加速度的值为4.8 其他车的我没测 但是很奇怪 从物理学上分析 所有车子弹的重力加速度应该是一致的 但</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>悲伤泪花</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>想成高手的进！！看明白了保证有用！（有系数图）</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7419.html</link>
    <description>1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数( 风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>23andy</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>坦克伤害七要素</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7418.html</link>
    <description>1:子弹 不同的子弹对敌人的伤害是不同的,比如1号弹伤害比2号少,2号比55号少,双发是最多的.情侣也比双发少,我记得有一个房间名字是&quot;情侣房&quot;进入一看,只有情侣一种道具,闲话少说,我说一下各种坦克的武器造成的伤害(3无) 铁甲1号80-170 2号120-300 55号350-500 BB1号130-2</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>ANGLE</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>蜘蛛2的一点点小心得</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7417.html</link>
    <description>这车角度与蜘蛛类似,无风满屏距大概是78度,比蜘蛛少一点点. 这个车一号电子弹,没什么特殊的,注意近身使用会伤到自己. 主要来说说2号,召唤雷神锤的小蜈蚣. 这个子弹本身没有杀伤力,命中后召唤雷神锤攻击,和ufo,灵闪 一样.今晚第一次使用这个子弹的人都会感觉,这是个标准</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>以神之名</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
</item>
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    <title>铁甲全介绍战术篇</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7416.html</link>
    <description>一开局篇 韩式打法:先双开局 铁甲3种子弹是所有车中等待最高的往往在抢等待中不占优势于是凶猛的先双开局打法形成了(是被逼出来的)凭借不错的防御力快速双发 特定天气应该先双 1第一回合有太阳或激光没什么说的 2第2合是黑夜黑夜不能用道具如果你先双那么对方一般会想</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>三三月</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
</item>
<item>
    <title>铁甲全介绍技术篇</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7415.html</link>
    <description>技术篇 定力算角 1.满力抛 技术要求:一屏10.890度-距离=满力角度 背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点. 实用价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑★★★ 欣赏价值:★★★★ 技术难度:★★ 2.半抛 技术要求:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距=角度) 力量是</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>三三月</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
</item>
<item>
    <title>铁甲全介绍装备篇</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7414.html</link>
    <description>有人问我铁甲穿什么装备最好呢 现在把朋友在英国服务器的经验给大家 =上海=浤浤: 以防为主 打个比样50%功（伤害）VS50%防（物免） 穿功装平常打出完美500血 50%=750 对方50%物免=375 反过来算也一样500-50%=250 250 50%=375 然后，穿防装打出完美仍然是500，因为穿功装</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>三三月</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
</item>
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    <title>木头初，中级打法教程</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7413.html</link>
    <description>给大家发个木头初级教程。还有几个图暂时没整理好，先看看吧，过几天再发另外几个图 木头全教程 词语解释： 木头：即木标。（迷糊- -） 1p：一屏，指从自己的车身到目标车车身正好为一个屏幕的范围。 角度：指自己开炮时所用的度数。 力量：满力为4，根据游戏本身设定</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>官方</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
</item>
<item>
    <title>蜘蛛二号的抛法公式全介绍</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7412.html</link>
    <description>公式优点：适合所有玩家，无论你会不会看距离，你先一号试炮，打中敌人后，就能把所用的开炮角度代入公式计算出二号开炮角度，力量就是你打中敌人的力量。公式缺点：计算麻烦。 ----------------------------------------------------------------- 逆风：攻击角度=[90</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>梦梦她爹</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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<item>
    <title>火龙最佳强度</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7410.html</link>
    <description>决定用火龙打1000 并不是想象的那么简单，火龙爬坡力强，飞得多，他的1号没什么特别，主要用的是2号，而且用1号2号间隔延迟差不了多少，而用2号4发，理论上来说每发200 ，但龙的炮台散，想要集中就得近一点在打，所以用它已开始就向敌人爬，到差不多差2距离就45度0.35</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>阿树</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
</item>
<item>
    <title>浅谈金甲(无风 模糊算法和2号4合1)</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7411.html</link>
    <description>大家都知道金甲是个赚钱的好车~用得好威力也还不错. 首先申明小弟我玩金甲时间也不长~如有不对的地方还望高手指点指点先来说说金甲的SS 一般人认为金甲的SS是专扔坑里的,其实不然金甲SS扔平地上更见威力我就曾经扔过平地上的UF 997血的记录(不过任何威力) 一般人都有个</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>ANGLE</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>我的铁甲我的精华</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7409.html</link>
    <description>为避免新手看不懂，这里就写详细一点 所谓无风，就是风力为0之时(任何风向都可以) 一屏:所谓的屏，就是你的电脑屏幕，而一屏，就是从你的屏幕最左边到最右边(不要把外边的塑料都算上 - -# 只算屏幕內可以看到的圖像....) 半屏:道理同上，就是半个屏幕 力量:大家应该都</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>蓝战</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>随风飘90度大顺风定角算力</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7408.html</link>
    <description>这个打法是我自己发明的我来简单介绍一下 很多打法其实都涉及到90度 特别是变角算力甚至抛系 往往会算出角度大于90情况 这个时候一般是靠-力来打的 经验性比较强 所以我干脆就发明了套90度控力的打法 这可是只有一些超级高手才可能会的打法哦 而且大多数是背 蒙所以嘛</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>ANGLE</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>木头初级教程</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7407.html</link>
    <description>词语解释： 木头：即阿木。（迷糊- -） 1p：一屏，指从自己的车身到目标车车身正好为一个屏幕的范围。 角度：指自己开炮时所用的度数。 力量：满力为4，根据游戏本身设定而划分。 一。木头打法介绍： 1。无风：满力，半抛，小抛，50、60、70度定角变力，2.8定力半抛。</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>神话铁臂</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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    <title>木头大顺风无系数打法</title>
    <link>http://www.fcna.com.cn/html/ABCD/baobeitanke/20070728/7406.html</link>
    <description>众所周知，木头的大顺风一直是木头的难点。特别是是水平90度到垂直向上（也就是1/4个圆）的区域是最难的，而上帝禁区（斜上45度到垂直向上的区域）我师傅已经出过寒式打法，也不算难，我在此就不做研究。 而水平90度到斜上45度这个区域(特别是当距离在3/4p到1p以外，因</description>
    <pubDate>2007-07-28</pubDate>
    <category>宝贝坦克</category>
    <author>蓝战</author>
    <comments>宝贝坦克</comments>
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