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产业动态:2007年网络游戏行业十大新闻(上)

编辑:李灼

  和门户、搜索、即时通讯等互联网其他行当不同,已经成为互联网第一收入贡献大户的网游行业2007年平添了许多热闹。老兵新传、新兵新戏层出不穷,新闻、爆料数量可以用海量来形容。其中,以下十大新闻成为受行业认同的热点:

  1、最无悬念的新闻

  盛大“王者归来”。2006年,网易拉下盛大称王,让人不免对盛大首创的免费模式(CSP)捏一把汗。不过,2007年盛大迅速恢复,就像布勃卡撑杆跳高一样连创新高。3季度的财报发布,盛大领先优势已经较为明显,实现王者归来。不免让人感叹三十年河东,三十年河西,姜还是老的辣。

  2、最值钱的新闻

  网游公司扎堆上市。本年度完美时空,巨人,网龙,金山扎堆上市,成为亮丽风景,网游业开创以来,这是业内企业上市最多的一年。上市制造的多少多少富翁不一定马上能兑现,但是融资毕竟让国内网游业的扩展有了更现实的基础,也使行业经营进一步规范化。据悉09年还有8家公司等待上市,中国网游业将富得流油。

  3、最让玩家失望的新闻

  燃烧的远征一再推迟。官网上总是没有确切消息,遭受了万千玩家的唾沫星子的淹没。这也怪不得九城,纯代理总有这样的掣肘之尴尬。这也给其他厂家提了个醒,要日子舒坦还要广开门路。不过,随着燃烧的远征的上线,玩家的抱怨声也日渐低下。而朱骏紧随盛大提出的社区化之路让我们看到了九城的希望。

  4、最吸引眼球的炒作

  陈天桥的四辆大奔。虽然稳坐老大,但没有人才就没有未来。陈天桥在Chinajoy上一改往日的低调,大手一挥发起游戏全民化运动,豪情万丈。随后场外安排四辆大奔,专门接送各路人才到盛大洽谈合作,寻找第二个“彭海涛”。有人说,陈天桥此举是“千金买马骨”,人才不一定来的那么多,但这么一炒作盛大求贤若渴的名声就一炮打响,眼球效应实在可畏。

  5、最统一的行动

  防沉迷系统实施。由于是政府的官方举动,防沉迷的实施成为本年度各企业行动最统一的事件。运营厂商为此付出的财力心力不在少数,但整个事件对行业规范化运作还是起到了一定作用,至少引导了行业的更深入思考。赚子孙后代的钱,此举并不可取,如果谁辜妄为之,很可能被和谐掉。

  (未完待续)


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