文 / 张国山
11月初,公司成立仅三年的巨人网络在纽交所成功上市,踌躇满志的史玉柱向世界宣布:巨人回来了!此时,在网游行业摸爬滚打数年的元老们可谓极度郁闷,被大家称为“不懂网游”的史玉柱竟然后来居上,以至于某公司创始人给全体员工发邮件,称“史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱”!
巨人网络上市之后,业界分析总结的文章连篇累牍,将其成功模式也是一二三四的罗列不少。有业内人士认为,卖保健品的史玉柱能够创造奇迹,除了其主观因素以外,网游行业门槛不高的客观环境也给了史玉柱机会。如果行业继续保持低门槛现状,“史玉柱2”、“史玉柱3”接二连三的冒出来也不足为怪!
也有分析人士认为,这两年随着网游市场的发展,行业已出现整合趋势,尤其是领先企业通过上市获得大量资金之后,很有可能会出现针对上游游戏开发公司、下游销售渠道企业的一系列收购、参股、重组,行业门槛有望显著提升,后来者除非获得巨额资金的支持,否则想要再创“史玉柱”式的奇迹绝非易事!
网游行业已现产业整合趋势
众所周知,任何一个行业都要经历不同的发展阶段才能步入成熟。而多数行业的发展历程又大致可以分为四个阶段:一是起步阶段,进入门槛低,企业少、成本低、利润高;二是发展阶段,进入门槛低,越来越多企业涌入,利润保持在较高水平;三是整合阶段,进入门槛显著提高,竞争日趋激烈,利润开始降低,越来越多的中小企业被兼并或者破产;四是成熟阶段,进入门槛高,行业利润被降到合理水平,领先企业依靠完善的产业链形成鼎立之势,中小企业被完全边缘化。
如果说,盛大、网易、九城等是第一阶段的拓荒者,那么巨人就赶上了第二阶段的顺风车。而目前,国内网游行业已开始步入第三阶段初期,加速整合成为该阶段的主题,中小网游公司将会面临比第一、二阶段更多的问题和挑战。
收购直接扼杀“潜在对手”
国内网游企业大多靠代理起家,优势主要在运营领域,长期受到上游开发商、下游渠道商的制约。在通过上市筹集到充足的资金后,强化产品开发、拓宽销售渠道成为上市公司的首先要补的功课。巨人网络刚刚完成上市,史玉柱便频频向媒体透露,将收购一些优秀的网游开发团队和项目。盛大近期也明显加速了收购步伐,今年7月份推出“风云计划”,“准备了20亿元的现金,专门用于收购市场检验成功、未来潜力大的游戏,计划造就20个像彭海涛一样的亿万富翁”。10月6日,“风云计划”完成第二次大的收购行为,以数千万美元对厦门御风行进行战略投资。
有业内人士认为,对优秀网游企业的参股和收购,上市公司可谓是“一箭双雕”。首先,针对性收购能够弥补上市公司的短板,增强竞争力;其次,直接消除潜在对手的威胁。盛大“风云计划”如果能够实现,等于在拿到数十个好游戏的同时,把20个潜在对手扼杀在摇篮之中。而盛大、巨人等上市公司的收购计划才仅仅开始酝酿,一系列大规模的收购随时可能展开,将会有更多的“优秀团队”、“优秀项目”被上市公司纳入囊中,同时也宣告这些“优秀团队”、“优秀项目”的独立发展之路就此打住,“80后的牛人们”纷纷成为上市公司旗下的一粒棋子。面对一夜成为“亿万富翁”的诱惑,毕竟没有几个人能够拒绝!
游戏开发:后来者难以找到优秀的产品
网游行业最直接的竞争武器是产品,一款好游戏可以让企业迅速崛起,《传奇》成就了盛大,《征途》把巨人送到了纽交所。而作为后来者要想迅速超越,就必须有比先行者更好的产品。而取得优秀项目的办法只有两个:自主开发或引进代理。
在成功上市后,财大气粗的上市公司纷纷把目光投向游戏开发领域,企图形成向上垄断优势。盛大侧重收购好的游戏产品,巨人重点在寻找优秀的开发人才,尽管着眼点各异,但结果确是相同,那就是优秀的开发人才、优秀的游戏项目被上市公司搜刮一空。如此以来,后来者要想自主开发游戏首先就缺乏优秀的开发人才,当年史玉柱收编原盛大开发团队的历史一幕很难再现。对于后来者来说,开发不出好游戏或者经营不善难逃破产结局,而费尽心思开发出了好游戏,又会马上收到上市公司高价收购的“橄榄枝”,自主开发的道路难以走通!