诛仙里的PK战斗种类
除了打怪,诛仙里的PK战斗基本上就是一下几种,决斗,普通野战,战场,城战帮战。
决斗:一般是不吃药的,基于这个原则完美还搞过一次比武大会。好像那次我们服都是鬼王的天下,因为规定了战斗区域和不准吃药。鬼王靠着明王的免疫次数和冷却时间取胜。而在普通决斗中,由于场地区域不限,鬼王的机动性差的缺点暴露无疑。合欢依旧是王者,高机动性是关键所在,高爆率高爆伤是胜利的依靠。但这个时候控制流是很强的,因为只要能耗光对方的血就是胜利。天音的无限睡如果配合射击金牌决斗是无敌的。鬼道的天选也是一样的。远程放出来,跑两下就赢了。强调一点,很多野战无效的技能,在决斗中都起作用。在决斗的规则下,各门派差异很小。
普通野战:不管是偷袭还是正面对杀,合欢在这方面的优势很明显,高机动性和一击必杀的能力决定了合欢在装备相差很大的情况下,还有能力靠RP取胜(出爆)。青云也不错,有心偷袭的话,让你防不胜防。人都没看到就被杀是常有的事。其他门派在一击必杀方面就弱了点,如果对方和你死抗,那就是耗药,要不顶红跑回安全区。
战场:战场是一个很特殊的地方,按照我的观点,战场是诛仙最能体现PK水平的地方。人数最多6VS6,战术组合和操作多变,配合是关键,有点像在打魔兽的3C类对战地图。在战场里,各门派的攻击能力都能得到大幅度提高,都具备秒人的能力。而且战场不能御空和跳跃,如何躲避和摆脱攻击和在战场外也不一样。这种情况下,操作上的要求就更高了。合欢还是很有优势,天生的暴击率和爆伤决定了合欢的持续作战能力强。战场对杀,很难保证不死一次,死了之后不可能再去一一加好状态。在这种情况下,合欢的作战能力要强于其他门派。当然,自爆流的青云也不错。
城战帮战:其实本质上和普通野战也没什么区别,但我所说的是人数众多的帮战。那天有看本服1、2大帮的帮战,好像结果是1100多对900多。两个帮加起来至少200 的人在打,卡得想死,场面混乱之极。在这个情况下,杀人最多的肯定是青云,害人最狠的是鬼道,合欢在这时候作用就不大了。百人大战的时候,操控和技术就不是关键了,决定胜负的因素是电脑的好坏。反正我是想象不出有些高手说他们在百人大战的时候一个人还可以开3-4个号,救人打架两不误,那样真的需要一台很好的电脑。