合欢完美加点,是相对的完美,加点没有100%最强,在技能点少,技能加点需求多的情况下,经过朋友们及我自己亲力进行的加点测试,最终总结出来的一套加点技能,按这种加点方法,不能说是最强,但绝对不弱,并且四重后,无须等全洗符。
新手技能:9点
重击2点 警觉7点
这种是任何一个玩到90级合欢,总结出来的经验后,最认同的加点方法,如果新手技能这两个加错,那么可以评定,这个合欢号已经是加错点的号。
一重技能 24点
断水1点 凝神8点 风流3点 倾情1点 烟雨3点 热血8点
倾情和烟雨,这两个技能是最值得争议的加点方案,我对比了这几个技能的优先排拉,最终选定满凝神 满热血 的加点。
倾情为什么不加满?
倾情加满8点,增加12%的自身攻击,加1点是5%。如果要加满8点的倾情,那么,要浪费7点技能点。为了四重后的技能,坚决的放弃掉多6%的自身攻击,去换取更高伤害的技能,并且加1点可以换5%的攻击,相对来说,是非常划算的。这个技能能持续30秒,配合激励秒人的确也是不错,但我不推荐加满。
烟雨为什么不加满?
烟雨是一个不错的技能,用降低自身攻击力的百分比,去增加自身的防御百分比,加满后,1000多点的防,30秒可以说是无敌的技能。可是,在走加满烟雨路线的朋友,对合欢这个杀手型路线的的职业,似乎失去了意义。在诛仙游戏,能有瞬间满血的大红,已经没有必要当逃兵。加3点烟雨,是为是加满后面的热血。
为什么要加满热血?
很多人都说,不加或不加满热血,这就是大错特错了,血高才是王道。比起任意一个技能,热血来得更是重要。8级热血,增加你人物级别值的160% 真气上限40% 持续时间30分钟。以90级合欢来计算,一套 8散仙 不带法宝 没热血是6655 加了热血是7981 多增加了1300多的血。你比你去追求一个高血的法宝,要珍贵得多。并且真气上限及血量越高,相应的增加血量就越多,这个技能,终世受用。
关于凝神一定要加满的原因:
凝神,加满8级,永久增加160命中 攻击力24点,40%减少被减速的机率。附加了三个状态,可见这技能有多重要,并且是永久性提升。很多玩家说,合欢本来就是高命中,高闪避的职业,没必要加凝神。这句话在合欢三重前,不能说不正确,但是,在以后的四重 五重后的合欢,如果没有增加这方面的技能,可能会在加了这个技能的合欢面前,会失色很多。随着职业等级的提升,其它职业的闪避会不断提升,那没有加命中的合欢,在等级越来越高的时候,打其它职业,极有可能出现MISS的机会,提高命中,显得就非常重要了。我说这些,并非没有根据,鹰眼符灌一个,加1点,和防符一样,命中究竟重不重要,会玩的人可以观察得出来。并且40%的被减速概率增加,应付新等级后的青云减速技能天外飞仙,是一个很重要的状态加成。没有加凝神的合欢,基本上,80%会被天外飞仙打中,想逃都难逃得掉。
二重技能 24点
暗香3点 迷离5点 缥缈7点 相思2点 激励7点
为什么放弃销魂?
销魂这个技能,在三重前,称为合欢的PK必杀技,加满后,有109点的魅惑能力,基本上,在75级前PK,70%机率都可以魅惑其它职业,并且伤害输出也不错,销魂这个技能要么不加,要加,就要满上。但是我放弃不加,是因为三重后面,已经有了取代销魂的技能。那就是群体魅惑技能-温柔,魅惑能力,要比销魂强得多,我加了6级的温柔,魅惑能力达到137点,魅惑时间10。4秒。配合着倾城用,远远要比销魂实用得多,这里直接放弃销魂。