刺客的优点:爆发力强,瞬间解决PK。隐密性强,杀人于无形。回避高,使敌人难以反击。
刺客的缺点:血少、防御低。移动速度慢(使用人马合一后)。攻击单一,全魔攻。样子猥琐(这是关键),高手一见是刺客马上换魔减装。
刺客是偷袭的职业,在一对一PK中占有优势,要求在最快最短的时间内结束战斗。而防守反击不是刺客的风格。因此,成为合格的刺客,需要做到以下2点:1、不穿防具和同等级同装备的人PK胜利(当然前提他不是魔减装)。2、不穿防具能够顺利过边完成刺探(国运时候除外),木头、埋伏、鹰翔、躲小屋都行,不择手段,但是上战车不算。换句话说,作为一个优秀的刺客,除了打群架之外,应该不能让人攻击到自己。
刺客的属性加点:
1、全力:白痴才这么加,一点意义都没有。
2、全智:可以提高攻击力,但是就算1转160加上装备额外加成,也不过2000多点,攻击最多加了3000,在游戏后期根本没多大用处。不过完全追求高攻的朋友可以考虑。
3、全敏:可以提高防御,但是与全智一样,多了那几千点的防御,根本没什么用,而且前文提到过,作为刺客,不应该防御反击打法。因此也不推荐。
4、全精:全精刺客需配合职业“仙刺”,后文会提到。祝福后,攻击仅略低于全智,防御略低于全敏。在遇到魔减的情况下,可以迅速换刀盾或弓箭进攻。另外快马效果明显。可以考虑。
5、全体:对于操做不好或装备不佳的朋友,可以考虑,能多挨2下。
刺客技能分析,以下列出的是重要技能,至于如何加点,请自行考虑分析。
1、残酷训练:MAX,这个不用说了,直接关系到刺客的攻击。但是由于是被动技能,因此 1 2这个技能的武器不需保留,因为切换到主武器后, 1 2效果就消失了。
2、冷血、铁骨:MAX。有人认为 2棍法精通可以代替冷血、 2金甲可以代替铁骨。但是本人认为没必要,因为技能点绝对有多,而且要是得到个 1 2冷血、铁骨的武器,不是效果更加?
3、李代桃僵:5级 。招牌保命技能。等级越高,持续效果时间越长,但是20秒冷却时间固定,因此5级足够了,技能点有多可以再加。注意,这个技能不是无敌,中了冲锋、冰冻结界、刺客的大小飞等状态攻击后,尽管可以抵消一次伤害,但是不良状态依旧存在。所以最好还是先下手为强。
4、刃飞霜:1级。身边8个目标的刷怪技能,非常实用,但是多加点没有意义,只会多浪费蓝。
5、鹰翔:MAX。效果同电法的电遁,可以瞬移。冷却时间固定2分钟。但是有短时间的躲避,7级时躲避率50%。逃跑的好帮手。当然在大小飞冷却时间没到时,也可以PK用,等于弓手MAX的狮子心。
6、埋伏:5级 。刺客的招牌技能。冷却时间固定1分钟,等级越高,持续时间越长。5级足够。300秒后你其他技能状态也要重新加了。会被带“眼镜技能”的人发现,如:卫士、天神召唤、人仙陷阱等。
7、忽视闪避:5级 。具体效果不大,主要对付弓手狮子心和飞过后的刺客。5级只为了人马合一MAX。
8、万念俱灰:5级 。洗状态技能,效果同天仙的天水。5级只为了鹰袭MAX。
9、人马合一:MAX。持续时间固定300秒,等级越高,冷却时间越短。但是7级有4%的重击。记住,刺客是不骑马的!
10、鹰袭:MAX。刺客招牌技能,效果类似冲锋 狮子心。7级冷却1分钟。攻击成功后闪避60%。但是注意,缓慢状态和冲锋的眩晕状态不一样,敌人还是可以攻击你,不过中状态后,一般人都先想着逃跑或保持和刺客的距离,所以这个技能还是很有效果的。
11、刺杀:MAX。刺客的招牌技能。7级攻击2W。还有4%的重击。但是站立的刺客使用这个技能冷却时间大于1.60秒。因为动作动画时间长(最讨厌刺客跳了)。
12、末日连环:MAX。2次攻击。但是有一点要提,如果你用7级刺杀攻击对方的血少于2W的话,就不要用这个技能了。因为你的正常攻击是不破他防的。这个技能虽然可以攻击2次,但是每次都是单独按照你本身攻击力计算,没有额外加成。举例说明:你的攻击力是4W。对方魔防5W,你用7级刺杀(总共6W攻击)可以打他1W血,但如果末日,每次攻击都只有4W,那么2次都不会破防。