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征途:一转151 半RMB

本攻略由征途玩家【新手上路】提供

看了很多关于新技能的文章,比较关注的是依然以仙为主的修法,主要是这样的修法依然保持有回血技能,比较适合半RMB玩家。唐国小悠所著的《以地仙为主的三修仙》,是目前修仙网友的代表。但是我对其中的多修点的分配存在质疑,原因下面分析。

首先要肯定的是主修地仙。天仙和地仙比,在此次改版中被削弱的太多,优势只有慈航多加的血量。地仙的诅咒类技能虽然和精神无关了,但是依然是半RMB们破防的唯一指望。修地仙也一定要出146以后的新技能,所有属性 300的帮助是很大的,说修到141技能的观点我是坚决不认同。


如果说,地仙 基础用掉了181点(很典型的修法,一转151级.出飞云步1点),151时,你还有50点富裕点用来多修.现在几乎所有人都说要多修天,人,无敌.人仙出隐身,天仙出祈祷,具体祈祷,无敌加到多少级和你当时的级别有关,不是主要问题,大方向就是这样的.


多修的天仙主要是为了出祈祷,祈祷当然是为了和回光配合使用,不过我也在测试的时候多次洗点,感觉回光 祈祷的实用性一般:有祈祷被洗了还是活的,但是,是一个站在地上(没骑马),也没加状态的裸身,试问你刚才为什么用回光?是不是碰上牛号,或要被群殴了?要是这样,一个没状态的裸身几乎连2秒钟都站不住就会再次趴下。我对回光实用性的理解是,最后的无敌,比如你去偷砖,无敌冷却,或无敌只有1级6秒不够用,就老远用上回光,防守的人要是没注意到或洗技能的冷却着,你就成了,否则,你被洗偷砖失败----那也没办法,回光在现在洗技能的人满天飞的时代本身就不是你的仰仗了。当然,有祈祷总比没有强,不过是花了技能点为代价的,损失了我后面要说的选择.至于隐身,对做任务有帮助,对于pk作用有限,什么冲边好用之类的我不赞成----你有无敌,有飞云步的话,又是个半RMB,再说冲边成问题就有点不像话了。


这样的修法,pk时的攻击是什么呢?我估计是用扇子,株仙或血爪之类的吧,碰上打不动的换刀盾.也就是说,和没有改版前的天仙用神罚惊人的相似!改版前仙用扇子的优势是明显的:有信仰和攻击祝福的加成.可是现在这两个都没有了,生生没有了!再换句话说----这类人成了改版最大的受害者,退步了!看看人家火法,狂战,都是改版的明显受益者.一出一入的差距太明显了.至少我觉得这样修在逻辑上有问题.


再看看这样修继续升级的点数干吗用了,按《以地仙为主的三修仙〉文章所说,(小悠是以转160为例的,也就是又升了9级),是继续加到了祈祷或飞云步上,效果就是冷却时间短了,所以感觉上继续升级所得的技能点不是很有效。


很不理解为什么大家都不提威风八面的冲锋了。我的观点,到转151为例,地仙还是加181点的话,出飞云步1级,还富裕50点,修13点召唤,出1级无敌,修37点战士,出1点冲锋,正好50点。如果继续升级,如到了160,还有9点,可以把无敌修满,也可以考虑加别的什么,比如要是注重团队作战的,花1点学起死回生;我还曾考虑放弃飞云步,可以提前修满无敌。当然再怎么分富裕的技能点是你自己的爱好问题了,大方向不变。


可以看出,和多修天仙相比,就是把祈祷换了冲锋,其中优劣,见仁见智。我只说我的看法:这么修,主战路线是用刀砍,类似改版前的仙战(还记得当年流行的93 45 22=160的未转仙战吧)。用刀,至少没有受到改版对信仰和攻击祝福的影响,也就是说,原来的战斗力还在,比仙,仙的技能攻击力可以忽略,速度是1.6秒一次攻击,所以我不用;比终极火法,少20000 技能攻击,这个没办法,职业差异问题,至少我有攻击速度找齐,至少我有盾的防御找齐,谁让我是半RMB要回血技能呢?相比用扇子攻击现在算什么?攻击力没有,攻击速度没有,防御低,优势是什么?多了的回光 祈祷在战斗中杀人用吗,有多少人尝试过这么杀人?要说是逃跑技能还可以(我们是半RMB,别嫌丢人,该跑就跑),可是你有飞云步,跑起来不然毓饣蛞硗纯欤棵谎С宸娴比灰部梢杂玫叮敲挥谐宸娴牡叮蟠蛘劭?相信大家都有了解。

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