征途在近期放出技能测试版后,于今日稍微调整了技能。这次调整官方称之为最后调整。因此,对仙还抱有幻想的同志可以死心了。总结这次正式版的更新,除仙之外,对于其他四系职业还是比较公道的。
在狂战,火法,弓箭三个以高攻击著称的职业中,弓箭此前无论怎么样也担当不起高攻击这个称号。要防御没防御,要攻击没攻击。因此,无论是官方论坛还是*****,对弓箭的声援总是不绝于耳。而地方本人测试后也证实,弓箭确实是一个鸡肋职业。
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3、各系弓手自身攻击的伤害数值整体提升8.3%;
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提升百分之八的攻击可以使弓箭系的攻击力大幅提升,以未转160完美太阳天之武器13星计算,攻击力大约在15000左右,因为这个变动,使得弓箭系的攻击提升到16000 ,提升还是比较明显的。习惯弓箭的朋友可以得到些许安慰了。
而另一个调整是“狮子心”这个技能,要说这个技能的效果还是不错的,只是持续时间太短。但作为秒杀型PK游戏,比的就是短时间的反应,对于高爆发力高攻击的弓箭更是如此。这个技能的置后也没什么。未转160的玩家也是可以修到的。
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1、召唤系技能“幻影迷踪”持续时间从9级10秒,调整为9级14秒;
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另一个重要的调整就是无敌技能了,恢复到以前的状态。但问题还是比较明显的,因为大多数厉害技能的置后,使得转生前玩家想要练习无敌技能变成了奢望。无敌成为了召唤和转生后玩家的专利。对于大多数转生前玩家来说,这是一个严重的打击,不过未转160玩家的数量颇多,通过一两个月的努力练到转生140 还是可以的。这样说来,转生的趋势比过去更加重要!
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2、电法系技能“神电一击”,7级冰冻效果从4秒增加为5秒;
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电法是另一个有特点的职业,以前一直是非RMB玩家的专利,因为书便宜。但是地方本人对于电法没有过多的研究。因此没有太多的意见。效果从4秒增加到5秒。这个来说是增加了1秒的时间,对于秒杀型PK游戏1秒也是至关重要的,无论怎么样,喜欢电法的朋友也应该感到高兴。
另外解决了两个BUG。这个没什么要说的,征途的BUG还是比较多的。用史玉柱自己的话说,这是一个完成度才刚刚50%的游戏。因此修正BUG我不知道是褒扬还是批评。习惯了就好。
这次更新确实是为了平衡各个职业,这里需要著名的是,各个职业不包含仙。
战,法,召,弓四个职业各有特点。而仙的问题则太多了。首先,仙系没有增加自己攻击的技能,只有一个仙术精通增加精神值。但是需要说明的是,以一转160全精神计算,默认下两个基本祝福只能增加1600的攻击和1000的防御。这个对于一转160玩家来说,实在是没有任何价值。因此,精神值续力量、敏捷、智力后,成为一个垃圾属性。在以后的征途中,只有一个属性,那就是——体质。
因为没有增加攻击的技能,而玩家不可能放弃几万的血而去加精神,因此两个基本祝福的作用就消失了。可能只有好看的作用了。而以保姆著称的天仙来说,此后将续陷阱弓一样成为一个末流职业。但是仙也并不是一无是处,至少仙在133级有一个超强的回血技能(不包含人仙)而地仙众多的状态也是操作性PK选手的首选。诅咒成为基础技能后破防的能力还是很大的。
因此,纵观征途5系15种职业,下面五种将成为大多数人练习的对象。
一、狂战