最近一段时间,广大玩家所最关心的应该是新技能以及原有技能的修改方面了,本人不才,经过近2年的征途生涯,对征途的也有了一定的看法看法,也研究出了一点自己认为不错的技能修改方案,只针对快转生和已转生的玩家。希望对征途设计人员和广大玩家有一点帮助。
首先,我认为单纯粗暴的修改仙的技能的方法是万万不可行的,最起码,大幅度的修改不行,我们来找找目前大家都修回春的原因把,为什么都修?那是因为其他职业没有好的加血技能,而回春,门槛低 效果好。这就是原因。但是,如果其他职业也有自己回血的技能呢?把回春的冷却设置为180秒。在这里我想解释一下,为什么回春是180秒,因为仙还有一个招牌加血技能---救赎。前提是不能修改此2个加血技能的等级和精神加成,不然,仙都不加精神了。别说,你都转身了,还学不到这两个加血技能。然后,把战士的7级包扎,修改为10秒恢复总生命值的50%,冷却时间120秒,那战士还去修回春么?我想战士们应该考虑一下得失了。再说弓箭,弓箭有个好的技能是献技,但是因为圣兽的血量不高,所以回的血也不高,这里可以重点强化这个,如把圣兽血量提高或者提升献技的能力为7级180%,那我想喜欢弓箭的朋友应该也不会学回春了。弓箭只这样改,我觉得还远不足与其他职业抗衡,如果把撒网改成不可抵抗,并且冷却时间改成120秒,我想会使弓箭这个快灭绝的职业重新站起来,还有一点就是弓箭的神足,必须能加成到马匹上来,这样才不枉弓箭---刺客这个称呼,同时,大幅度提升弓箭系终极技能的效果,我想将来弓宠双修也会成为游戏不可缺少的主战斗力。以上是我对平衡战士和弓箭的一点看法,接下来我们说法师,修改法师的一个100级左右的技能为“颠倒乾坤”,7级10秒内已每秒5%的速度使蓝下降,生命值相应提升。冷却时间120秒。不过我认为此技能最好加到电法或者火法里面,这样,将来法师中间出现电冰法或者火冰法双修的会多一点,同时,大幅度的提升法师终极技能的效果,以达到平衡法师的方法,再说召唤,召唤的加血完全可以修改成弓箭的献技一样,使BB死亡,血量加成到人物身上。使3系都有,但是最好此技能放到125级别以上,因为召唤毕竟不能带两个BB。转身后多余的点数可以加到仙的两个祝福上面,另外,召唤也可以学回春等仙的好技能,但是毕竟冷却太长,再加上召唤本身是个比较被动的职业,所以也不会有什么太大的不平衡,再有,大幅度提升召唤终极技能的附加伤害,才不会使召唤职业面临灭绝。仙:在终极技能并不实用的情况下,即使有信仰和攻击祝福,在其他职业终极技能都十分变态的情况下,也并不占很多优势。
如此修改后,我觉得还有几个赖皮技能需要改动,一个就是战士的双冲锋,7秒任人宰割,我想作为除战士外的任何职业都大呼不公平,我有两个修改方案,供大家参考,1 冲锋改为3秒,强冲改为2秒。2 使人物在被冲到的情况下,可以使用攻击技能,但不能更换武器或者使用加血技能。我想这样才相对公平一点。第2个赖皮技能就是结界,清掉状态不说,还定身15秒,而且基本是属于不可抵抗的,建议改为定身1秒或者冰冻状态3秒。
最后要说的是无敌技能,大家都不学无敌,如何任务,如何过边,希望征途为广大玩家考虑,毕竟现在未转160和1转138--150级玩家是这个游戏的主流,大家都需要任务。所以我觉得可以这样改:不要修改无敌的等级,但是使用无敌后,一旦换回扇子或者刀等武器后,无敌立刻消失,这样,除召唤外的其他职业学习无敌只可以使用无敌任务和逃命,使游戏回归以前征途的特色---百花齐放。
学的很乱,也不知道大家看明白没。有心人应该看的明白把,可能也会有很多人骂我无知,但是无知不无知自在人心,虽然我自己也是转138级的多修仙,但是我仍然不想看到将来满世界都是拿扇子和刀的,世界都是在变化中前进的。我是龙吟山河 吴国 的z漫天飞舞z,。想来骂我的就免了,只想认识更多的朋友。