为了让没玩过冰法的玩家能尽快熟悉冰法,同时使已经是冰法的玩家更加精通冰法,本人本着互相交流的原则,写下了这篇文章。玩过冰法的玩家都应该知道,除了有用的技能点外,其他的加点纯粹凑前提点数,所谓的终极加点,完美加点,权威加点等等,都是仁者见仁罢了,闲言不谈,直入正题。
一、属性点
说起属性点,有些必要的知识新玩家还得知道,老玩家略过此段。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物攻(0.4)物防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
人物1级裸身攻击为11点,双防御均为1点,这个数值不会随等级而变化,就是说1级和160级裸身的数值都是攻击为11点,双防御为1点。
冰法的通俗加法是全敏捷,也有全智力或者敏捷、智力、体质混合一起加的,力量和精神在正统的冰法玩法上估计没多少人加。
举例150级,纯属性点940点,全敏捷净双防为940×1.5=1410。全智力净攻为940×1.1=1034,魔防940×0.3=282。其他的属性自己计算。
总结:本文章建议冰法全敏捷,具体原因有:冰法的铁甲增加魔防16%( 2小装备可达20%),冰甲增加双防20%( 2小装备可达24%)。这两个技能的效果在本身防御 装备防御加成,效果很明显。
二、技能点
还是那一句话:除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点,比如你要加满冰甲7点,那么上一个技能冰球术就必须加5点,其他技能如此类推。
这里说下有用的技能和必须加满的技能:
基础:法术精通 7、铁甲 7、生命增强 7、风体云身 7,其他凑点。
冰系:冰甲 7、旋冰冻气 7、冰冻之触 7、液化 7、冰冻结界 1、雪之契约 7、
对于冰法技能点个人看法:
PK常用的技能:法术精通、铁甲、冰甲、绝对零度、风体云身、冰冻结界、液化、冰冻之触、浊水之舞。刷怪常用技能:旋冰冻气、极地之光。
技能观点:
(1)凝结——正常技能点够的话是可以加满的,但本人觉得加多少无所谓。有人说这个技能对付地仙和中毒怎样怎样有用,我个人觉得,这个技能很不常用!!首先,这个技能用了后是可以消掉自身的全部状态(中了冰冻结界后消不掉,所以冰冻结界除外),使用这个技能会让自身冰冻3秒,解决办法是装备打上100%防冰冻石头。其次,众所周知,现在PK都是短时间完成的时间,快的话瞬间秒,慢点也就几秒时间,当你中了状态,用这个技能的有几个??就算使用这个技能,本身没状态,能活下来的几率多少?(全套单防减伤的玩家没状态可能可以生存,但是这样的玩家一般状态石头都打好,中不了混乱、冰冻、定身、眩晕等常中状态)
(2)冰冻结界——这个技能个人认为PK最好用,而且只需要加一点!!简易使用方法还是介绍下给新手,老玩家应该知道。把和平模式拉下来放在1的位置,冰冻结界这技能放2的位置,盟国模式放3的位置,这样设置使用起来有多方便,试下就知道。这个技能在PK中的好处是:把对方的全部状态消掉,并且定住对方。因为本人比较喜欢这个技能,所以多说明几点让新玩家知道^-^
a、如果地仙回光的话,对方直接死亡,不过不算自己杀死的;
b、如果用在合体的召唤上,只能消除合体召唤的其他状态,合体状态消不了;
c、如果对方有打了防冰冻石头,使用这个技能后,只能消其状态,不能定住;
d、如果没点到对方使用的话,那样就直接使用在自身上,把自身的状态消掉,注意此点;
(3)液化——作用多方面!常用的是穿透人物和障碍物,并且抵挡一次攻击。这个技能的好用自身体会就行,建议加满!