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征途:一个以改动闻名,永远内测的游戏

本攻略由征途玩家【含情问剑】提供

  一个以改动闻名,永远内测的游戏

  半年前怀着对中国第一个网游好奇和期待的心情来到了征途,今天怀着沉重的心情带着几万元的充值记录离开征途并写下了这篇文章.确实应该离开了,有许多朋友,甚至还有刚过门才几天的妻子,或许在别人眼里这是很值得珍惜的或者根本不舍得离开,而我何尝不是,可是就这样的游戏,还值得我们再留恋下去么.

  1、漂亮堂皇的免费游戏,何谓免费?不收点卡?征途卖的最普遍的药价值人民币5元,车夫从一个城到另外一个城消耗银子2两,做个最基本的种植养殖任务(3次)大约500两每100两银子人民币2。5元。打任务怪物不掉任何药品,打任何怪物不掉任何金币。免费玩家只能坐在安全区聊天。每走一步都需要钱,跑商的钱也就刚好跑到各个城的路费。一身装备11件最便宜绿装,4等材料打造120级1件100元以上,也只能杀杀小号,5等装备一件400元左右,一身5000元不等。也只能算是中上。

  2、内测公测分不清的游戏,游戏长期变动,我相信所有网络游戏的玩家都明白公测和内测的区,而征途最大的特点就是长期内测对外说是公测其实长期是内测,完全无顾及玩家利益,比如6月30日早上NPC卖技能书150D,下午就可以改成80D,无任何解释。装备的属性更加离谱,在部分玩家花了大价钱打造装备后就瞬间降低装备成本让所有玩家又重新在同一起跑线上,让低级装备的追求高级,高级的没优势了追求更高级。没错这是一个经营手段,可是也变得太快了吧,前后不到一个月。这似乎把“钱”看得太重了,这企业这公司怎么看起来象猛赚眼前的钱而打算欠资逃匿的。

  3、所有改动都往钱看,一个游戏公司为了盈利,这没错,可是也得多少顾及顾客的利益,今天银子卖5元发现赚少了明天就提高到10元这样行么。放眼征途的改动所有都以钱为目的,纯粹的追求眼前利益而不是为了可玩性,在征途里有钱没有不可能的,玩家充的钱永远都是不够的,初步计算一天任务做完消费高达人民币100元,这和私服的花钱卖级有什么区别呢?只是花费多点而已,还不如干脆弄个调级系统好了,这也是为什么有人玩个游戏花了30几W人民币的原因了。

  4、游戏里充斥着内部玩家和枪手,可以负责的告诉大家本人就认识几个,每个都是牛得不能再牛的装备,在重要的国家担当重要的角色,通过战争刺激大家打造装备充值、再充值,还存在GM卖级的现象。

  5、游戏里长期存在BUG,可是公司没有任何意向为BUG卖单,除了维护就是维护。某天我因为BUG装备打造出问题了,公司的解释是BUG的问题没办法处理,或者直接说游戏修改了是这样的。问GM,修改了也不通知,GM说,修改的东西靠自己去摸索的。呵呵,如此之解释如何服众?

  如此这游戏,中国的第一个网络游戏,悲哀,觉悟吧,再见了中国电信2的所有

  朋友

  含情问剑敬上。。。。

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