我玩征途是因为他免费,免费的我为什么不试试?对于网游我是出学,没啥经验。对于召唤,我是情有独钟。很多人说征途让人想起了传奇(汉、我没玩过),我却想起了[暗黑破坏神]。不可否认,里面却是由相似之处。闲话少说了,就如正题所说的,召唤只需要改进两点,就足以平衡整个游戏的可玩性(职业)。
这话听起来有些大了,我的意思(请先听我说完再用鲜花封我得嘴):
1:可以重复召唤多个宝宝,等级越高召唤数量越多(具体几个为最佳搭配,太敏感了,怕引起别的职业人士愤慨,官方拿决定大家也讨论吧)。宝宝的攻击和防御不必做得惊人,正常就行了,适当可以减弱。这样做的一个好处是,召唤师可以有足够的点数来加点血(毕竟召唤师也是人呀),后期才有足够的资本做PK我们的权力)!
2:宝宝的机动性应该得到高度提升!这点玩召唤的没人会反对,但我所说的不仅是行动的敏捷性,还有御敌的预判。每次我遭遇是当外国人来的时候,正想看宝宝在哪里的时候,自己已经沉了!! 为什么?? 想一想 法师靠什么?? 如果法师也向我们一样,击打你的时候他需要花点时间摆个漂亮的姿势,那我才不怕他呢,高我100级他也打不死我,你知道为什么。这真实游戏的BUG,这点是必须加强的,否则 可以把所有的职业都按照同一标准来做,同时增加真实感算了!(哈哈,那就有意思了)
我的建议是:在遇敌时增加 预判的范围,可以有多个宝宝,有远攻有近程,宝宝攻击力、防御力可以减少。这样既便是像法师一样的远程职业,等级不高、没有团队的情况下是不可能出现PK失衡,我们召唤也不用每次都替别人点炮。
游戏原本就需要公平,做人也是。
在这里希望那些还在力挺召唤的朋友们能坚持下去,即便我们总是PK的牺牲者、即便我们很穷、、、、也不能放弃,至少要保留一些希望。我个人会一直用召唤玩下去!最后对那些叛变的、又好喜欢欺负召唤的那些人说声:你就这点本事,玩人家玩过的,吃人家吃剩的,你觉得有味,我无话可说。想来PK我奉陪,死NNNNNNNNNN会我也不会生气,你奈我何??