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征途:弓箭手的没落

本攻略由征途玩家【不知怎么刷经验】提供

我最喜欢玩弓箭了,因为我觉得弓箭手是一个充满灵性的职业,要求很高的悟性和很好的心理素质,在攻击中要求一击致命,有点像狙击手。

可是各位来看看征途里的弓箭,需要买箭不说,还费蓝。要说弓箭应该是物力攻击的高手,应该有一击致命的技能,可是这里的弓箭手像个傻瓜,每次攻击就像给别人挠痒,而且练级还没有群攻,真的不知道怎么才能练到70级。有几个陷阱技能还是单体攻击,大家想想那个游戏的陷阱技能是单体攻击的??陷阱本来就是谁触发谁就受到攻击,多人触发

多人同时受到攻击,可这里呢,不管有多少怪物在攻击的范围内都只有一个怪受到攻击。
还有,弓箭的攻击速度和别的职业比根本体现不出“快”这个字,基本是一样的,我和同等级的PK基本是一下对一下,也就是你打别人一下别人打你一下,而且你的攻击还比别人低。大家说弓箭还能PK么,就跑吧,哈幸亏有个“神足”的逃跑技能(这真是个鸡肋技能,因为国战的时候都骑白马)。这个技能应该改成被动提高攻击上限,或者提高爆击率。

建议:其实弓箭应该更能贴近现实,因为弓箭本来就是远程致命武器,只要对方被击中就应该受到极大的物力伤害基本上是致命的。如果对方闪避率很高,那么可以躲过一次攻击或者受到较小的伤害,但是弓箭也应该有增加命中的技能。这样PK双方才会在竞争中达到平衡。弓箭可以没有群体弓箭攻击技能,但是陷阱技能一定要是群攻,因为只有能杀伤大面积的范围,陷阱才有用否则要陷阱做什么?大家可以想一下,在有机关陷阱的地方是不是都是针对很多人的?只有针对很多人陷阱才叫陷阱,针对一个人就叫陷害了,还不如直接给他一箭。

另外弓箭应该有提高闪避和隐身的技能,弓箭本来就是狙击高手,为什么没有隐身技能。最后要说的还是老生常谈,弓箭的单体攻击技能的伤害一定要高,只有这样才能体现弓箭的真正狙击杀手的威力。可以想象一个弓箭一击(或者两击)都杀不死一个法师那么弓箭还不如消失,因为法师的魔法狠防御高就成了真正的怪物了。法师应该针对战士有致命的伤害而弓箭应该针对法师有致命的伤害,战士应该可以提高物力防御和闪避来躲避或者隔档弓箭的攻击。而仙人应该能瞬间移动而且能救死扶伤可以复活任何人,同时仙人应该可以给自己或者别人加入或解除很多状态,这样在国战中才能真正体现团体配合的最高境界。

谢谢BZ能够看完,同时也期待征途能够越来越好!!祝BZ以及征途所有员工新年快乐,万事如意。
喜欢弓箭的朋友顶一下!!!

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