法师:1。全智力:在游戏后期,应该是所有职业最高的,装备追求应该趋向于魔祝的,如果和防有冲突,先选高攻再追求防。2.全敏法:一个很奇怪的职业,如果不算上合体的话,可能是所有职业中防御最高的一个,当然是要算上被仙加过的了以后,在大型战争中拿着个盾牌估计可以顶上一片,(攻击力依靠装备本身无法提高很多,杀伤力非常有限,充当一个盾牌的角色吸引火力是个不错的选择,尤其是顶着 C时候),不是主攻职业,双防都会高于战士,血就远远不如。装备最求防御为主。法师的这两种职业都是需要和人一起组队练级,单练是非常难的,通常的练法是两者之间,适合于一个人玩游戏的玩家
弓箭手:一个非主流的职业,该职业的存在只是为了秒杀全智法师和仙术而存在,加点唯一的出路应该是全力,不可单练的职业,加其他的点数,将会失去该职业的本身意义。大型战争中,应该混杂在战士当中,充当杀手职业,偷袭对方的法术系玩家。装备追求高攻为先,防御力忽略。攻击距离上的优势,对
战士:传统职业之一,1:敏战和血战。两种加点方式,一种高防一种高血,目的只有一个在战争中冲在前面,给全力战士和弓箭手,创造更多机会杀死对方的法术系的玩家。高防守护的装备将是不可少的,好的盾牌也要配备,全血战士最好选择完美的血衣,敏战依据其他的防具选择凯或是甲。2:全力战士。感觉上应该拿上双手武器,在武器上攻击先占优势,学会火焰冲击,与弓手配合先清理高攻的法师。装备也以战神祝福为先。个别人拿着盾和单手武器,也许会有意外的收获。
仙术:由于技能的问题原因,使得这个职业有些奇怪。其实这个职业的辅助技能,许多都和智力有关,但是在现在的版本中,好象智力和进阶技能的影响不大,或者说是没有。所以出现一个特别的职业1:全敏仙。一个不知道作用的职业,技能调整后可能会消失。2:全智仙。辅助职业,虽然在目前的游戏里,仙是个很强的职业,看起来似乎攻高防高,但是在官方对于技能做了修改,以及接连两次对武器的修改,攻击力大幅度下降,加上天生的技能攻击力弱的影响,注定了还是一个辅助职业。但是似乎是一个唯一可以单练的职业,升级速度是有一定的保证,优势依然存在。
召唤:技能似乎好象也存在一些问题。主要是在合体上,不知道是不是,强化后还可不可以合体,没有听过召唤讨论这个问题。全敏和全精神,差别大概也就在这里。合体后的攻击和防御都不可以忽略,但是时间始终是个致命伤,建议不要都出远程的。召唤的人数应该是最多的职业,所有的努力只为了5分钟的奋斗。在防守战中优势非常的明显,组织者应该把召唤分批,轮流合体,以防大家一起合体之后,带来的空虚阶段,灵魂之球的附加效果,在这里应该很容易体现。