四个一级小号测试属性成长报告
3个场景4个1级小号仔细观察了下属性成长的规律
古船1
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图片描述
4K 释放特技
第二把力量 1敏捷 1
第三把体力 1
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图片描述
4K 没施展特技
第二把敏捷 1
第六把体力 1
第七把敏捷 1
总结
古船练敏捷的地点
4K 8K和成长没关系
落日广场
图片描述
8K 放特技
第三把力量 1
第四把乐感 1体力 1
第忘记几把了 力量 1 之后又 1乐感
总结
广场 乐感 属性成长要比高手场慢一倍
PP球

图片描述
8K 无特技
第六把敏捷 1
第七把乐感 1体力 1
第N把敏捷 1之后乐感 1
此场景8成舞步都是锁舞
总结
此场景双加属性 因为一次加双属性 所以涨的慢 他一直蹦锁舞还是加乐感
-------------综合说明-------------
力量:
放特技就加(地球人都知道了)
乐感 敏捷:
根据舞场决定,什么场就加什么 没啥争议
体能:
争议很大 分析他的成长规律 根据每个号的共同点结论就是每个号加2点属性时候 体能都会 1因为力量好升 如果力量停止增加 体能肯定升的慢了
(古船2 PP球 第6把才加体 没放特技没加力量 属性升的慢 体能加的慢)
高体能的人他3样属性总数量总和很大
哪怕比他高5级人 属性没他多 就注定没有他体力高
体能就是一个人综合数值 
力量 乐感 敏捷 除以3 等于34.33就是体能 属性稍微平均点的人都符合这个公式
个别玩家敏捷到达40 乐感还不到10 不符合计算公式 这点我无法解释
北京区 ◆″Zero′