1点力量=1.33点攻击
1点敏捷=0.2攻击 0.2%回避 0.2命中 5点活力
1点幸运=0.2射击攻击 0.33%暴击率 1点最大暴击伤害
1点体质=1点防御 5点血
1点智力=1.33魔法攻击
1点精神=0.2魔法攻击 1魔防 5点蓝.
爆击概率不是1点幸运=0.33% 而是曲线,曲线的准确公式可以通过计算机统计,再用专用的软件给出公式,公式的最大值接近于1.如果把简单点计算的话可以把公式看作线性方程就是1点幸运=0.1667%. 也就是说幸运加到600就可以达到99.99%的爆击.ZS只要510. 大概的公式应该是概率=1-(a)的n次方 a是0-1 n是幸运值 a的算法是通过概率可以反推出来 .工作量太大而且也没什么实际意义. 大概的公式应该是概率=1-(a)的n次方 a是0-1 n是幸运值 a的算法是通过概率可以反推出来 .工作量太大而且也没什么实际意义.
再来说下爆击伤害.爆击伤害计算:爆击伤害=基础伤害*1.5倍 0~幸运值 .0-幸运值的意思是幸运伤害是随机的,符合概率论.就是在爆击的情况下,幸运的伤害是在0.5的幸运值左右浮动.
发言日期: 2008-05-26 15:06:06 字级设定:小中大
今日闲闲无聊 花了半天时间做测试
技能属性与怪物属性造成伤害比例如下
攻击技能为无属性 对无属无加成 对地水火风四系怪伤害-20%
攻击技能为地属性 对水+50% 无属+20% 地火无加成 风-50%
攻击技能为水属性 对火+50% 无属+20% 水风无加成 地-50%
攻击技能为火属性 对风+50% 无属+20% 火地无加成 水-50%
攻击技能为风属性 对地+50% 无属+20% 风水无加成 火-50%
以上是技能属性对应怪物属性测出的伤害比例 希望对大家有帮助
接着上主菜 怪物颜色与角色等级差距、伤害变化、经验值变化
差距10等以上 灰色怪 伤害减免约90% 无经验
差距+9等 紫色怪 伤害减免约91% 经验值增加约114%
差距+8等 紫色怪 伤害减免约81% 经验值增加约100%
差距+7等 红色怪 伤害减免约71% 经验值增加约86%
差距+6等 红色怪 伤害减免约64% 经验值增加约72%
差距+5等 橘色怪 伤害减免约53% 经验值增加约57%
差距+4等 橘色怪 伤害减免约43% 经验值增加约43%
差距+3等 黄色怪 伤害减免约33% 经验值增加约29%
差距+2等 黄色怪 伤害减免约23% 经验值增加约14%
差距+1等 绿色怪 伤害减免约13% 无经验加成
差距+0等 绿色怪 伤害减免约 3% 经验值减少约14%
差距-1等 绿色怪 无伤害减免 经验值减少约29%
差距-2等 蓝色怪 无伤害减免 经验值减少约43%
差距-3等 蓝色怪 无伤害减免 经验值减少约57%
差距-4等 浅蓝色怪 无伤害减免 经验值减少约72%
差距-5等 浅蓝色怪 无伤害减免 经验值减少约86%
差距-6等以下 白色怪 无伤害减免 无经验
我们都知道这个游戏有等级压制的设计,打等级高的怪
虽然也会有经验值加成,但由于等级压制的关系,反而
会变成没有效率,以下是简单的实验来确认等级压制的
关系.
使用角色:全智牧
方法:27级之后不增加智力点数,因此造成攻击力差异的
就只有等级压制.