在网上看过太多的职业加点讨论.说法不一.
但目的是一样的,追求最高的对怪输出伤害.
经过自己长时间的研究,突然发现,其实并不一定要按某一个特定的属性点一直往上加,然后会怎么样怎么样.
如ZS 一般玩家选择的是4力1敏,3力2敏,更有全力的.
在初级阶段,我因为打怪快,练级快,杀敌快,才是正道.
所以加点,我选择分阶段加点,某个阶段加点不一样,表现绝对不一样.
像FS,有智法,和体法.初级阶段1-15级,应该以体为主,这样无论K怪K敌.
都是叫好,普通FS,1-15级加点,我认为,4体1智,是不错的选择.困难5体2智.
弓手:初级阶段1-15级,追求的应该是平射,以力为主,因幸运低,很难暴出来,平射却很平均,K敌快,K怪也快.普:4力1敏,困:6力1敏,5力2敏.都不错.
其它职业雷同,当然QS,那不在讨论范围之内,因为那是个挨打的职业.
15级出了战场后,我们就可以走极端路线.
如弓,以4幸1敏(普通),6幸1敏(困难)一直往上加,可以到毕业.
法,以全智加点方式,可以到毕业.
战士是个有争议的职业,当然,我觉得ZS如果没有敏,那就是垃圾,所以战士的加点,从最初的力敏配合,可以一直到最后,我觉得4力1敏,和6力1敏都是不错的.
CK,这个职业,大家是又爱又恨,又战士的冲刺感,却没有战士的攻击和抵抗力,但带有的蒙汗药技能,隐身,移动加速,又是大家喜欢他的原因.这个职业我不好多说,就两点:
1,上战场,以敏刺为主
2.练级K怪,以力刺为主.
MS,不用多说了,奶妈型的,我个人因为以全精加点.是不错的选择,其它方式,我保留不提.
第一次写文章,也不知说得是对是错,全是个人感觉和意愿,不对的地方大家指教.
在这里要感谢,陪我一起练级的好哥们,神之武王.好姐姐,蒙蒙细雨.
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