目前,盛大调整了武器升级系统,升刀难度加大。最近17173上面流行战神的文章,大谈升刀不垫刀的理论,对他的理论,我不能完全同意,部分接受,部分抛弃,就像鲁讯先生所说的拿来主义,取其精华,弃其糟柏。
我同意战神说的幸运值,在升刀的时候,把握幸运值是成功的关键,但如何把握星云值?这就是垫刀派的科学!
不得不承认,不同的ID,升刀的成功率是不同的,有的ID就是能连成几手,有的不管怎么升,都是碎7、8手成一手,还有就是同一个ID,在不同的时间段,升刀成功率也不同。这里就包含了2个幸运值,一个是不同ID之间的ID幸运值,不同的ID,在建立人物的时候,幸运值就确定了,这个幸运值是固定的,伴随ID一生的,做过4F的人应该知道,人物的幸运值是从0-9的,有的人物幸运值低,有的高,一般的都在4、5左右,如果你的人物出生ID幸运值高,到7或者8甚至到9,那么这个人物死亡爆物品的几率都比较低,打怪是爆物品的几率也高些,写到这里有的人会说,物品的爆率是在文件里写好的,固定的,但是我可以告诉你,怪物的爆率是由2个因素决定的,主要的因素是服务器里固定的爆率,次要的因素就是人物的幸运值(包含固定幸运值和随即幸运值,下面谈随即幸运值)。升刀的成功率也相对高的多。如何判断人物的固定幸运值或者说初生幸运值呢?很简单,你建立好人物后,穿上布衣、拿上木剑、带上蜡烛、加上包里的一个小红,共有4样物品,跑到门口去砍大刀,连续死亡3次,如果3次死亡你4样物品一样不掉,那么该人物初生幸运值高,如果只爆了包里的红,身上一样都没爆,那么幸运值也不错,在5左右,如果身上爆了物品,那么建议你还是栓除人物重新建立一个好点。第二个幸运值就是人物在游戏中的随即幸运值,随即幸运值不同,升刀的成功率也不同。GM可以用游戏命令查询人物的随即幸运值,我记得是0-5,死亡或者升级的时候,随即幸运值是0,随着打怪获得经验,幸运值向上涨到5,但这个过程很慢,我在4F里自己刷怪打,打了4个小时的教主才涨到5,而且一次是刷50个教主用赤月恶魔当宝宝来杀的,如果是在盛大里面,可能挂机要挂2个月才会涨满吧,是不是 随即幸运值涨到5了升刀就100%成呢?不是的,只是这时候你升刀是最好的时间,因为升刀是中和判断的,而且也有随即系数,下面会详细的谈!
说了幸运值,那么谈谈升刀,盛大是如何判断一把刀是成还是碎呢?是不是像战神说的那么简单,判断好幸运值放进去最合适的首饰就成?不是的,升刀应该是个综合的系数在判断,具体的说,实际由:固定幸运值 随即幸运值 升刀系统给的随即数来判断的,固定幸运值是固定的,没办法改,随即幸运值我们可以同过挂机在增加,升刀系统的随即数是没办法左右的,但是可以优化,如何优化这个随即数?那就是垫刀,下面谈谈这个随即数
升刀的随即数应该是由矿、首饰和武器以及时间来确定的,学过计算机语言的人都知道,要获得一个随即数,就应该给出一个变量,最容易获得的变量是什么?那就是时间,时间是永远在变化的,虽然在一天内,时间是向前走的,但在随即函数里面,这就是一个变量,盛大的升刀随即数,应该是由时间变量来引导的,但具体的变量公式,应该是套用了几次随即函数,所以,就算你在每天的同一秒把刀放下去,一天只升一次刀,你获得的随即数也不是一样的,升刀结果也不同。矿和首饰很简单,现在升刀的都知道放下限和上限高的物品,矿的总持久到60,单个矿持久不低于12,这样不掉持久,首饰的属性要尽量单一,武器最好没加幸运也没加诅咒。
那么垫刀为什么有科学依据呢?刚才说的随即数是不停变化的,为什么垫刀可以提高成功率?这不是控制了随即数和刚才的理论矛盾了吗?听 我讲解,不管随即数怎么变化,盛大升刀总是有个成功率的,也许是30%,也许是40%,但总有个成功率,垫刀就是要最大可能的把好刀放在成功率高的时候,从概率论来说,一枚硬币落在地上,正反面的几率都是50%,我扔了3次正面,第4次落地的时候正反面几率都是50%,你选那面呢?我想大多数人都会选反面吧,为什么呢?这就是生活和理论相违背的地方。再比如说赌博,玩金花(就是发3张牌比大小),从概率论来说,所有参加赌博的玩家的几率都是一样的,但是赌场上总会有那么几个人运气好,几个人运气差,为什么呢?这也是生活中不能和概率论统一的地方,当然,如果你把银币扔上1万次,10万次,或者玩金花玩上一个月,发几万次牌,最后会符合或者接近概率论,但是那不现实,升刀你也不可能升几万次吧,所以在小范围内,概率论是不适合的,垫刀就属于这种小范围,如果你连续垫上一天的刀,一般可以垫上10多把,大体的规律也就找出来了,如果你的号连碎2次,或者3次然后成的次数多,那么你在第3次的时候放把裁决,成的机会是不是大些呢?如果碎了,那么你再放土龙或者怒斩成的机会是不是更大呢?这就是要垫刀的好处!