从S2开始尝试的猎骑,到后来的猎牧,还有短短4场的猎D,猎人包奶的22组合除了SM我算是都体验过了,高分以后每一场的高强度操作,少则三五分钟多则个把小时的耗场也没少打。
S2最后阶段因为和搭档的骑士有矛盾,然后找了一个牧师朋友顶过了S2最后几天,S3一开我们便一起奋斗,远程武器和肩膀都来得相当轻松,我也对猎牧这个组合抱不小希望。当时最高徘徊在2100上下,印象中没能上过2200,当然有几方面原因在里面。
之后各中复杂的事不提,有天心血来潮十分想找个D来试试22,于是生拉活扯把我们55的小D拉了过来建了个新队伍,那天晚上打完了55的10场便当,然后我们排了4把,这也是我唯一打过的4场猎德……
之后连续N天这小D无故离奇失踪,完全不见上线的踪迹,某天和一个老朋友盗贼在铁碰到随便吹牛,我突发奇想说要不我们俩一起去打个猎贼双DPS,本是只是随便提提,没想到一拍即合,于是这个生僻的22组合横空出世。
一开始我们都在摸索和探究,本来我们自己也丝毫拿不准这个配置能走多远,权当做是娱乐。上2000的时候,大概只输了3、4场,我们都很意外和惊喜,整理了很多思路继续往上走,2000以后再没有那么轻松,加上只有6、70场的配合磨练,最终我们上到2200的时候已经是90-40多场的战绩了。
不得不说这个战绩依然很骄人,而最让我们惊喜的事,我们只有战骑、术骑这2个天敌组合,而且并不是完全不能打,仅仅是难度系数极高罢了,更重要的一点是,高端的战骑术骑是相当罕见,完全无法跟满天的战D、术D相比。 而其他任何组合,我们都有70% 的把握吃掉,此时我们俩都意识到——猎贼这组合,有戏……
最终我们是以110-45的战绩打到现在的2403分,而我的想法是想继续往上冲,而队友说觉得会有压力,不是很愿意再打下去,想就此收工,再三斟酌以后我们统一了意见,还是尊重他的意思。再一次龟着等龙了(我为什么会说“再”呢?)
猎贼最让我爽的地方是无比流畅的战斗感,毫不拖沓,输赢往往是些小细节小操作,比起贼法、贼术这2种双DPS,几乎更没有容错率。一场战斗下来通常不超过3分钟,除非是碰到我躺地对方也只剩一个DPS(主要是贼)的情况,可以安心的看上几分钟的高端贼们的表演,而我的队友从来没让我失望过,看他操作的确是种享受,其中有2场绝地翻盘我印象极度深刻,但是很遗憾我们从来未保存过任何视频资料。
这个组合相当吃装备(但是话说回来,打竞技场什么职业什么组合是不吃装备就能轻松上高分的?),而且对2个人的操作意识要求都相当高(我个人认为盗贼要求比猎人更高)。2人之间的默契配合当然非常重要。
好了,说点大家更想了解的。
猎人装备是S3基本毕业(其实我还有S3裤子没换,换S3主手剑了 - -!),守备全套,便当斧,S3弓,戒指老兵 守备,徽章 40爆的战斗大师。
宝石红色的以8敏为主,有颗20AP战场宝石,黄色都是4爆8AP,多彩是12敏3%爆伤,为了出效果有2颗稳固水玉,头腿FM均为加AP,鞋子FM野猪之速,武器FM是35敏,弓的镜子是12伤。
盗贼装备S3毕业,守备全,老兵 守备戒指,3级锻造锤 S3副手锤,徽章 80AP战斗大师。
宝石大多以AP为主,多彩选用的是比较生冷的18耐 抗晕,头腿FM均 AP,鞋子野猪之速,双武器猫鼬。
其实我们之前有考虑过一个饰品位置可以给留PVE的高爆发耳环,但是最后还是发现战斗大师的作用不可替代。
猎人天赋当然无条件兽王,经过几番测试还是41/20/0的纯炮台天赋更为适合,强大的反控和瞬间爆发力。
盗贼天赋为20/0/41 暗步出血。(具体天赋会稍后放出)