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魔兽世界:【盗贼】距离 速度 能量:盗贼应该知道的

本攻略由魔兽世界玩家【Candy】提供

1.距离和速度  

魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品中人物的正常跑动速度是7码/秒.测试的方法是利用一块有规律花纹的地板(比如奥达曼),然后用一些技能(比如猎人的射程)测量得到每一块地板的长度,最后测量跑路的时间.根据这个速度有一些推论:

附魔鞋子增加8%速度 7.5码/秒

盗贼和骑士的天赋 8 码/秒

猎人的豹守 9 码/秒

盗贼的疾跑 12 码/秒

骑马的速度 14 码/秒

下面是各种技能减速以后的速度

术士的疲惫 5 码/秒(70%)

fs的冰盾 5 码/秒(70%)

猎人的震荡 3.5码/秒(50%)

sm的地缚 3.5码/秒(50%)

战士的断筋 3.5码/秒(50%)

猎人的摔绊/陷阱 2.8码/秒(40%)

盗贼的毒药 2 码/秒(30%)

实用的例子:

1)偷袭法师,法师闪现

闪现距离20码,冰盾以后5码的速度,即使算上近战距离5码也还需要3秒钟时间.法师闪现以后1.5s的公共cd,还有1.5s用来释放变羊.一般的fs需要在闪现公共cd的时候往前稍微跑那么一点,即使中了减速毒,盗贼的时间也还是不够走近了以后脚踢.

2)骑马冲锋

这个主要针对战士.骑马的速度14码/秒,距离25码.对于一个射程36码的职业来说有0.78秒的反应时间,假如算上弹道的飞行,这个时间会更少.假如对手的ping在600左右的话要冲锋上是没有问题的.而对于一个41码的职业来说,对手总共有1.1秒的反应时间.当然上面是假设你原地不动而一个战士正骑马向你飞奔过来.假如你们两个人相对在跑的话反应时间会更少.所以,在面对一个战士骑马冲锋的时候最好的选择是侧跑同时用技能将他拖入战斗.留给你的反应时间比你想象的要短.

记住这些数据.在需要的时候可以很快的知道要接近一个对手或者被摆脱需要多少时间。例如一个pal在给自己上完自由祝福给你上了公正,最多5秒钟他就脱离你的近战范围。站位不是紧贴的话可能只要3s就会脱离。而一个开了红人的猎人要摆脱一个被摔绊的盗贼,只需要1秒钟.

2.能量的计算

盗贼的伤害是很轻易计算的,分成普通攻击(白字)和非凡攻击(黄字).白字的部分主要看人物属性的面板.考虑一个1900ap,双手武器96dps命中是100%的盗贼模型.白字dps的伤害是:420dps(考虑了副手专精).而一次出血的平均伤害在700左右.对上面的数值有一定概念以后,就能算出:

1en=20伤害

即一点能量能造成20点伤害,每秒回复10点能量,换算成dps也就是利用出血造成的伤害提升的dps=200.这样就能够得到完全不用终结技的情况下盗贼的dps能力是:620. 前面的计算把暴击对dps的提高和护甲带来的减免抵消了.当然装备更强了以后1点能量造成的伤害数值也会增加,但在一个粗略的估计和一个长时间的recount统计数据下这个数值是合理的.同时,这也能说明冲动的强大.持续性的提升200dps,这是一个恐怖的爆发力.远远超过各种主动饰品的伤害提升.

盗贼职业的优势在于起手的100能量,这些能量对应于2000伤害,就是一次先手的优势可以估算为使得对手的生命减少2000.同样,战斗天赋的战斗潜能在假设副手1s一次的情况下,提升的dps是60,换算成ap是480点(考虑到盗贼的双持 副手专精).这也是一个相当强大的天赋.

3.终结技能伤害比较

还是根据前面的那个模型,去掉终结技能的能量消耗带来的伤害增加,得到的各个5星的终结技能的伤害如下:

剔骨(强化) 1700-35*20=1000

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