首先,这是某只年前AFK之前的一个想法。
那时候,海山还没有普及,紫宝石原石及成品市场上尚无所见,蓝宝石占据着主流地位不可撼动,而宝石行业的利润高得可怕,某只所在的服炸矿的盈亏平衡点价格是32G,精金的市场价即便从最初的20G涨到AFK时的26G,6G/组的利润依然是非常客观,所以在当时疯狂的炸矿的情况,某只手里积压了约400组 的绿石头,这些绿石头实在是很让人头疼,于是就想好好利用一下这些石头。
某只觉得山口山的经济和是BLZ对现实的缩影,虽然因为各种因素必然有着许多的不同,但是建立的基础却是一样的,所以现实中的许多东西放在游戏中同样可行。因此某只的想法是,市场调研。
对于一个宝石究竟应该挂上怎样一个价格才能得到最大利润,这大概是所有宝石商都很头疼的问题了。做宝石的,大概没有任何人能长期地保持手里所有宝石2组以上的存货。很可能一次销售热潮,比如周末,就把手里某种颜色的宝石全部卖空了,要知道,在某个价格点上,你面对的是整个服务器的需求量,但是背后没有整个服务器对矿石的供给量。继续炸矿,同样不能保证炸出来的宝石正好都是需要的。对于热销宝石和冷门宝石,想要在库存上做到均衡显然是不可能的。在这种前提下,我们经常碰到的一个情况就是,昨天某种宝石售价还是60G ,而今天已经跌到了50G以下,那么应该跟着出货,还是等待价格回升,假如回生,到一个什么价位才是比较理想的?很多人在这时候的决策都是经验型的,经验型决策的问题在于主观性太强,决策的优劣很大程度上决定于决策者的能力大小。假如这时候手里有一分市场调研报告,问题就好解决多了。
宝石作为山口山中的一个行业,比起现实里的行业实在简单得太多了。它没有技术上的差距,产品高度同质化,消费者偏好变动影响小——因为宝石没有可替商品。需要调查的主要只有二个方面:
1. 消费者偏好,这里的影响因素主要有人数、职业分配、各职业的收入水平
2. 市场容量,这里的影响因素主要是人数、进度、工会活动时间
这些都可以通过绿宝石来调查。
做法很简单:
除去少数极度没有价值的冷门宝石如异彩碧月、辐光翠榄等,每种宝石切一定数量,比如10个,然后以相对最低的价格挂上AH(之所以不是挂几十银这种最低价是因为价格会影响需求量),这些都可以用插件实现,现在宝石类的插件不少,而AUCTIONEER只要设定好,就可以实现让你的宝石始终保持最低价。然后每隔一定时间,比如一小时,观察一次AH,记录销售出去的宝石,AH里补齐到既定数量。
虽然看起来简单,但是实际做起来还是比较花时间的。大概也只有像某只现在这样的不参加RAID活动,偶然打打战场,上线基本钓钓鱼,没事四处乱晃悠的人才能做一次彻底而详尽的市场调研了。退一步讲,也不一定非要24小时始终保持这种状态,虽然降低了数据的准确性,但是有了一个宏观的判定趋势,其实也已经可以了。时间上,保持一个星期是绝对有必要的,因为一个星期服务器维护一次,恰好是工会、个人活动的一个周期,当然,假如时间越长,得到的数据当然就越准确,其实AUCTIONEER插件假如能再增加一个统计某类物品的成交量的话,那就不需要如此麻烦了。
现在因为紫宝石的出现以及蓝宝石的没落,炸矿的人大大减少,导致了绿石头价格的上升。某只所在服精金矿价在28、29G,而炸矿的盈亏平衡价格只有26G,也就是说某只每买一组矿就要亏2、3G,当然这里没有计算绿石头,否则的话还是要于矿价的,可以说现在绿石头已经在炸矿中占据了相当的地位,而不像以前那样沦落到NPC的地步了。在这种情况下,绿石头的销量能更准确的反映蓝宝石和紫宝石的销售趋势,现在调研得到的数据,可以说比某只AFK前的数据来得更为准确。