最近看到很多人在讨论加速与精神的比较。N多人都倒向了精神这边。精神和加速的选择的讨论意义定位于太阳之井。
假如你的是只用来pvp的德或者不去25副本德还是追求回蓝和效果的平衡。
以下就是正题了的分割线
两月前
在2.4刚开始的时候我在周3晚上快维护前改宝石。能插的蓝色插槽都插了10精神,后来又插了新的11治疗5精神。
倡导过21 0 40这种加速愈合流的天赋。也发过帖子。我曾经也是精神回蓝流,但我不极端。800 的精神 2400 的
治疗效果(当然是全buff)后期进入sw以后全buff已经接近500的战斗回蓝。在原来公会可以说21 0 40用的很爽
每次不管什么boss都是第一。
跳公会后recount上的风光不在了。7到10个治疗永远都是倒数。倒数第
一占了很大部分。看着自己用不出去的蓝是多么尴尬。蓝用不完治疗又倒数,作为一个治疗应该感到羞耻
当然你可以觉得自己没喝大蓝还给人了一个激活并且自己队伍没暗牧而感到自豪。这3点除了激活我不能做到其他我全
能做到。而且治疗不会是倒数而且经常前三。不得不承认装备的差距和分工的不同会影响你的治疗输出。有人肯定会反
驳我你一个人强有什么用。但你有没有听说过一句话“水桶中最短的一块决定了水桶的容 积”
目前
改了加速后,拥有245的加速 2011的治疗效果。650的法力恢复。不会再倒数了。GCD明显加快肉眼就可以分别。
尤其到队伍有萨满的时候嗜血 245的加速提前感受gcd=1秒的感觉。
法术加速基本常识
想知道为了达到“1秒公共CD”你需要多少法术急速装备吗?想知道你辛辛劳苦攒了一身的法术急速装能让你变得多牛吗?
请看——“科学家会武术,谁也挡不住!”法术急速的深入计算!
以下就是具体解释
施法速度
所谓的“施法速度”就是让一个法术生效所需要的时间。有些法术是所谓的“瞬发法术”,它们在施放后马上生效(比如火焰
冲击, 回春术等)。有些法术是所谓“通道法术”,它们的效果在施放时间内始终生效(暴风雪是典型的通道法术).剩下
的法术会在一个特定的“施法时间”后生效(例如闪电链,圣光术等),而一般而言越强大的法术所需的施法时间越长。
许多因素,包括你的“施法速度”都会对你法术的施法时间产生影响。“施法速度”的基准由法术本身决定;而绝大部分职业
拥有“减少某法术施法时间”的天赋(比如法师的“强化寒冰箭”天赋),“减少某些法术施法时间”的天赋(比如牧师的“神圣
之怒”天赋),“减少所有法术施法时间”的天赋(如德鲁伊的“自然之赐”天赋)。此外,有些职业拥有“减少下一个法术施法
时间”的技能(如德鲁伊的“自然迅捷”技能)。而“法术急速”作用于被这些天赋修正后的施法速度。
最后,某些物品会给予你“法术加速”的属性或者“法术急速等级”的属性。法术急速等级被用来确定角色的“法术加速”效果。
对70级人物来说,15.7点(基于2.2版本的数据)的“法术急速等级”能够使施法速度增加1%。
特定的减益效果(比如“结舌诅咒”和“麻痹毒药”)会降低你的施法速度。在施法时受到伤害同样会增加你的施法时间,也
就是降低你的施法速度。
由于1.5秒公共CD的存在,“法术急速”的效果存在一个上限。但在2.4版本补丁中这一切都将改变——法术急速效果将减少
法术的公共cd,最小到1秒。除此之外,法术急速降低你施法时间的功能还有别的好处,比如说避免对你法术的打断。