总决篇
歌诀曰:
战歌十人坑,个个有功名。
布局前中后,出兵左右分。
杀人不着意,留人才显能。
需明强弱势,出奇方制胜。
战歌开局很重要,需要所有队员都明白谁负责什么位置。如同一个足球队,后卫
前锋不能搞混,当然也有后卫助功得分的,但是后卫的主要职责还是后防线。
10人战歌一般分前中后布局,前锋夺旗得分,后防线守卫旗帜,中场队员最重要
,一来要支援前锋护旗回家,二来要帮助后防拦截敌方旗手,还要压制中场,清
除障碍,所以中场投入兵力一般是最多的。
就常用开局来说,有2-5-3 , 2-6-2 ,3-5-2为多,也有3-6-1的,但
是要求那1个单前锋有突出的个人能力,堪比比利亚的个人技术。
野队中经常出现的错误是没有后卫,或者太多后卫,没有前锋或者全是前锋,这
种队形打打野队娱乐一下也就算了,碰到专门有配合的战歌队是铁定输的。
开局后,中场队员和前锋队员要从墓地、通道2条路迅速占领位置,斜坡不利于
出兵,速度是胜利的保证。中门通道无加速BUFF的职业需要25秒才能上马,这些
职业还是从墓地出比较快。中场队员早一秒到位就能早一秒发挥作用,前锋队员
在开局时可以帮助中场队员战斗,但不能恋战中场,否则不能给对方后防线造成
压力,对方就有可能调整队形,加强中场。要知道队伍的胜利就看前锋队员是否
能够夺得旗帜。
兵书有云:伤其十指不如断其一指,但战歌里不总是这样,有时候伤其十指的效
果比断其一指要好得多。比如在前场护旗战中,若将攻击旗手的队员杀了,他在
最多30秒后(说不定只要10秒内)又将会满状态去堵截旗手,人家复活可以上马
;而你若将之杀到几乎空血,然后弃之而去,他就需要1分钟左右来恢复体力(
脱离战斗也需要时间),然后才能上马继续追击。
战歌不是个杀人的地方,难的是把敌人留在你身边而不要扑向旗手,因为PVP没
有什么仇恨概念,这就需要你自己创造发挥。能够留住敌方的队员与你纠缠而不
是去攻击本方旗手,或者去帮助他们自己的旗手,你就是一个成功的中场队员,
成功与否从来不是看你杀了几个人的。
碰到和野队的战斗中,对方喜欢杀人的中场往往很多,要成功与对方纠缠不是很
难,若对方也是专业战歌的队伍,那么可以说中场就是胜败的要害了。
敌我态势判定也很重要,经常要根据敌方战术调整本队队形,在敌变时迅速作出
对策,没有什么不变应万变的必胜技法。敌方全队扑出时要尽力保本方旗帜不出
门,夺旗手段主要靠偷;敌方全队龟缩就要力保本方旗手进入中场,夺旗手段主
要靠抢……顺势而为,事半功倍。
队员职业组成:
9个职业中
德鲁伊、法师(冰)适合前场。
萨满、法师、骑士、牧师适合中前场。
术士、猎人适合中后场。
战士、盗贼全场适合。
就战歌来说,术士因缺乏控制、反控制、保命技能和团队辅助技能作用稍弱。
夺旗篇
战歌以夺取对方旗帜为胜利手段,夺旗战术就由为重要。
在常用的夺旗手段中,分“偷”、“抢”、“引”三类。
夺旗手(前场队员)要安排跑得快的职业,或者有“跑得快”的辅助物品,比如