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魔兽世界:【战士】狂暴战不需要高命中 英勇影响F手白字命中

本攻略由魔兽世界玩家【三秒】提供

关于命中的一些分析

在分析之前..有几个东西我们需要了解,仅以BOSS战为例

I. 双持狂暴战打BOSS的普通攻击 (白字) 未命中 为 28% (双持的命中惩罚24% 上 BOSS本身的4%未命中)

II. 技能攻击或者使用双手武器打BOSS时, 未命中 为9% (5%的MISS率 BOSS自身的4%未命中)

III. 狂暴天赋第7层的精确天赋, 能增加你的命中率1%, 2%, 3%

首先, 基本所有的狂暴战都达成了一个共识, 命中必须要满足技能100%命中 也就是包含天赋9%的命中等级

要达到9%命中,需求如下: (15.77 命中等级= 1% 命中)

142 命中等级 0点精准天赋

127 命中等级 1点精准天赋

110 命中等级 2点精准天赋

95 命中等级 3点精准天赋

接下来就是大多数人所争论的问题, 在满足了9%的技能命中以后..我们的白字命中到底要堆多高?

白字伤害对DPS的影响有哪些呢?

I. 伤害

II. 通过白字伤害所获得的怒气

III. 通过爆击获得的乱舞BUFF

需要注明的1点是,TBC之后,BLZ,为暴击在怒气公式中添入了暴击系数,所以。在怒气方面,以前NAXX时代命中占据绝对优势的状况一去不复返了。

从测算的结果看来,现在同样的暴击等级一点也不输于命中等级带来的怒气提升,甚至还有过之无不及。所以,现在命中唯一的作用就是保证怒气获得的平稳,非凡是斩杀阶段怒气的获得。

这个是TBC的怒气获得计算公式 来自与BLZ的蓝贴

Main Hand Normal Hits: Factor=2.5 主手普通攻击:系数=2.5

Main Hand Crits: Factor=5.0 主手爆击:系数=5.0

Off Hand Normal Hits: Factor=1.25 副手普通攻击:系数=1.25

Off Hand Crits: Factor=2.5 副手爆击:系数=2.5

Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob):

怒气转化值(注重:这个数据源于游戏内的其他数据,例如盗贼的连击点和战士的对该盗贼的预期伤害值)...

Rage Conversion at level 60: 230.6 等级60时的怒气转化系数:230.6

Rage Conversion at level 70: 274.7 等级70时的怒气转化系数:274.7

Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 (Weapon Speed * Factor))/2

从制造伤害获得的怒气=((制造的伤害)/(你所在等级的怒气转化系数)*7.5 (武器速度*武器系数))/2

那么..在当前平均装备在LV 141左右的狂暴战们~我们到底需要多少命中来保证怒气的获得平稳呢?

I. 大多数人的选择

通过数百名狂暴战在群里的讨论...大多数双慢流狂暴战( T6级别) 选择了大约200 左右的命中来保证怒气的稳定获得...而主慢F快流的平均命中要少20~30左右

II.高命中带来的正面与负面影响

从正面来说,高命中降低了使用者的难度,不用那么专注于自己的怒气,网络卡一点也一样没事。又同时能增加斩杀的效率。有些触发型的效果也依靠于命中增加其触发率。事实上高命中还带来了暴击上限的提升。虽然这个暴击上限在常规战斗是比较难达到,也轻易被我们忽视,但是在非常规战斗中(如类似瘟疫三这样的高暴击附加战),很明显我们需要在暴击与命中的搭配上重新做选择。

从负面来说,高命中事实上是牺牲了怒气获得。而这些额外的怒气我们必然需要用英勇打击给用出去才行。这事实上就增加了我们的仇恨。

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