*本文以联盟为例分析,请部落自动转换地形
正文
先谈几个观点
1.为什么要带野队.
我现在很反感带所谓国家队,说白了就一村队.来的人都抱着混的心态来,一拉就开逃.
相反野队由于被对方压制,有人指挥一般都会同仇敌忾.
我最反感所谓双排队,吓走别人,吓不走自己被吓走,一点技术含量都没,一拉锯人就跑完.
2.人数处于劣势是否能反吃?
能.根据我的经验 一般人数少于对方4人肯定能够成功反吃.
3.几场对方就开4点是否还有希望?
肯定有,开局不等于结果.对方开局就占3点,心理上肯定很大意,直接就冲兽栏来了,这样我们很轻易收复其他几点.
甚至夺农.
4.怎么对付本方跳场.
本着死马当活马医的原则,尽力指挥.
以我的经验,开局本方只有8人,打到后来都会满15人,不知是不是因为我在1区2组战场指挥有一定知名度,所以在凑人方面比较有优势.这个有待论证.
5.分组是否必要.
战场分组,很多老指挥都养成了习惯.
我发现至少在ALX不是必要的.
第一你野队 不一定是队长
第二你叫1组木 2组矿 人家未必听你的
我的观点是作为一个将领,必须运筹帷幄,只吩咐下去,XX点的人去几人到XX点
这样比分组制度来的灵活的多
当然假如没一个人听...不用指挥了 等输吧.
谋篇
太极剑经有云: 避实击虚
所以我们要确立一个ALX的用兵方针:用小部分兵力拖住敌人大量兵力,然后突袭敌方防守薄弱的地方.
又云:观蛇鹤相斗,击其首则尾应,击其尾则首应,击其腹则首尾相应.
我们可以把 首 尾 腹 看作 木 矿 铁
所以,ALX必须调兵机动灵活
很多指挥会犯这样一个错误,才用大量兵力攻下木,矿洞危急.然后指挥会大叫:木的支援矿.
这样是错误的,等你跑过去...矿都被占了.
根据首尾相应原理.你应该将铁 兽的兵力派往矿.然后由木下来的人员继续守 铁和兽.
这样就加快了一倍人员调动的速度.将小部分人的长行军,变成大部分人的短行军.
矿 在防守的重要性上小于木,所以开局派出2人左右拿矿即可,主要占木铁兽.
但同时要注重,既失矿,家则压力大,所以要守好家铁矿的三叉路口.
另外一个需要注重的是,就是每点无论有无压力,必须留2人.
守篇
之所以把守篇放在前面,因ALX守必须重于攻
ALX既然你有15人,对方也15人.那好,当你轻松拿下3点之时,不要暗自自得.也许对方的大量人马即将攻陷你的据点.
从最常见的局势分析吧
我方拿铁木兽,对方拿矿农
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很多人,下意识就要想,拿矿!
错!
应该主守兽.并在铁,木保持兵力.
矿处于低洼地区,除与农兽相近,去其他地方都远.
而既然敌人夺得矿,证实敌人在矿有大量兵力,一般会直驱取兽.
而铁和木,与农场相近,需要预防突袭
我方拿铁矿兽,对方拿木农
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我方虽有3点,3点都要应付防守,而对方守2点,更有兵力发动攻击.
这种一般3点平衡布兵
假如一点受到攻击,人数多则为正面进攻,其余2点辅助防兽
假如人数少,则加强其余2点防守,以防突袭