以下所说只涉及标准战斗天赋下的 Raid 中 Boss 战的 PVE 输出问题 战斗毁伤和PVP 天赋不适用
1 打XX 副本只需要200 命中 / XX 副本 需要 260 命中 / XX 副本需要 300 以上的命中
这个是一个常识性的错误 首先 所有我们看上去等级为骷髅的BOSS 对于我们的等级压制是完全一样的 从午夜猎手阿图门到基尔加丹 Boss 的等级命中惩罚都是 9% 虽然越高端的副本命中高越适合 但是"需要" 这个词显然偏离了原意
2 T6 副本需要300 以上的命中 / 命中在300 以上就溢出了 / 命中在300以上收益就很小了/...
我其实一直都很希奇的是300 这个数是怎么来的.... 就因为是 100 的倍数? 盗贼标准战斗天赋下命中溢出为 363 假如在有强化精灵火的平衡德的支持下命中溢出上限为 315 就目前大多数团队来讲 平衡德还是很少见的
命中的作用 就是把你攻击中的miss变成普攻命中 一个盗贼在boss 面前的miss 率为 28% 天赋减了5% 还剩 23% 实际上 15.77*23 大约就是363 非常清楚
在其他属性不变的前提下 命中对于盗贼的提升是线型的 从第 65点命中开始 到第 363 点命中为止 每点命中等级对于盗贼的提升是相同的
300 命中前对于盗贼 命中是性价比最高的属性 300 之后同样是 放心的选择刚硬狮眼石 向着 363 奔跑吧....
3 命中在300 以后就可以开始选择堆暴击 / 暴击和命中要平衡 / 暴击和命中哪个少就堆哪个...
盗贼的输出是很多属性之间综合作用的结果 这个我后面还要说 所以属性间的平衡是非常重要的 但是 唯一一对不需要进行平衡的属性 就是命中和暴击
我一直觉得 命中300 以后就要选择暴击 是盗贼最常见的误区 命中和暴击 是盗贼仅有的2个几乎没有关联的属性
盗贼的实际暴率是面板暴率减去boss 的防御技能减免 这个概率绝对的 彻底的不会因为你的命中等级而改变
选择你能搞到的输出属性最高的装备 按照标准去镶嵌宝石 命中高就命中高 暴击高就暴击高 千万不要在命中和暴击之间搞平衡 因为这种平衡根本就不存在
顺便说句 在命中未溢出之前 1命中等级>1暴击等级 这个是绝对的 不因为你命中和暴击的多少而改变
命中和暴击之间有那么一点点联系 就是命中造成的战斗潜能引发的更多技能攻击受暴击影响 但是这个影响...
4 盗贼输出的基础是命中 / 其他属性再高 打不到也不会有dps
盗贼输出的基础其实是强力党的标准 AP 或者说的准确一点 战斗天赋下的 AP
说打不到没有dps 也不能说是绝对的错误 但是这里会给人一种误导
一般来讲 一个穿着pve 装 按照pve 的标准镶嵌宝石 还在Raid 的盗贼 命中等级不太可能低于200 我没有低于过200 我见过的贼也没有少于200 的 我们假设200 是一个pve 贼常见的命中下限 200命中等级的时候 miss 率是10% 多一点 300 命中等级的时候 miss 率差不多是4%
200 和 300 命中等级的差距 差不多是6% 的命中 考虑盗贼平砍输出一般来讲占 60% 左右 这 100 命中等级提高的输出差不多是3.6 % 当然 实际上考虑命中的额外收益 这个数值不止3.6% 可能是 4% 甚至更多一点 我们再算极端一点 5% (实际上不可能这么多)
那么我们回到起点 一个盗贼从200 命中提高到 300 命中 输出提高 5% 不到 300命中的这个贼假如dps 是 2000 200 命中这个能打1900
假设这100命中等级不是凭空消失了 而是变成了暴击等级 大约是4% 暴击 300命中 25%暴的贼 和 200命中 29%暴的贼 dps 差距大约在20左右 但是在很多人眼中 这2个贼的输出有"本质"的差距