如今的技术贴海多。我自己也写过一篇本队的讨论分享。但是我却发现一个问题,懂的人
帮助不大,不懂的人(指到目前还没有经历过一些情况,有一些疑问与思考的人)仍然不
懂。咱中国人讲究个标与本,假如战术贴是标,今天我想尝试来描述一下本。
如何根据自身情况,能打人尽可能高的战队等级,这是有许多人关心重视的问题。而其中
有许多误区,也有许多要点,大家或许知道,或许不知道。也许有的人一直在迷惑,自己
的队友平时pk不错,zc数据表现也猛,装备基础也不差,杂就不上不下的1700呢?
我个人把站队等级分为3个段,小于1850,1850~2200,大于2200。这是我心目中的低,中,
高端队伍,指稳定的,而不是偶然。
今天我只说高端队伍的一些重要因素,重要而不必要,也许有人缺乏其中的部分一样达到
2200,但是会累很多。
配置:这是个客观条件,与玩家自身素质无关。对于一个高端队伍,合理的配置是必要的,
关于配置间的相生相克我就不说了。配置尽可能的要稳定。比如,咱们14组心mm那队,我
最后一次看,是22 33 55均第一的。14组第一届夺冠的mk是值得骄傲的,无需自欺欺人,
更无需矫情,但这一点也并不能证实14组整体实力的强大。但是,心mm的战绩却可以毫无
疑问的证实他们的强大。扯了这么多,要证实的是,你的配置可以被一定程度的队伍克制,
但绝不可能适应性过低,因为2300 的队伍都碰到过,赢一3~8输一20 的情况,极端点的来
说,赢9场每场3分,输一场27,就等于什么都没做。这点有多考验心理素质,各位从jjc
输一等于至少浪费2场就可以想象。目前33 最稳定的配置就是贼牧法,而心mm他们33就是
贼牧法,贼法个人能力的全面性是领先其他dps的,控制,机动,生存,爆发,持久没有一
样过差,牧师作为治疗,控制,生存,进攻,防守,救急无一不会,也许有人会拿d和ms来
比较,就d生存这一强项,其实只需要做个一个统计,让ms和d 面对同一对dpsrush 统计一
下,就会发现,d是技能差一着摸不到,技能多一着打得快,而ms死亡的时间要恒定得多。
关于这点,我不是说,靠某些队拿分的配置,在特定时间,特定情况就不能冲顶。但是假如
有条件,大家要尽可能满足稳定适应性,概率会大上许多,宁可不要克某些队,更求不要
被某些队克。配置与职业的选择上来说,有一个规律,单纯职业比混合职业更全面,弱
点更少,适应性更广,比如dz fs从60~70 提升的 斗篷,装死的强化,水男,消失(假死?)
都算跨职业革命性的提升,而我作为一个双混合职业的zs,追击,援护,盾反,仍然没有
能弥补zs的易控制致命弱点。而,其他3混合职业除了同样有革命提升(吹风)的d,在队
伍配合,个人实力结合最完美的33里都不具备太强的适应性。而同样有革命提升的lr`驱散,
致死,兽心(生存能力)完全是败给了jjc的柱子类物体,这我认为是一意外,只是视野的
设定碰巧阻挡了善于发挥距离优势的lr的高分基数。
时间:也可以说精力,除了某些从一开始就占有优势,在顺境中积累经验,更快提升的队伍。
(我想这些队伍也不需要看我的东东``)绝大多数的队是在逆境中摸索,积累经验,提升装备
的。不要看铁门口插7老赢就以为nb,也不要以为zc里常年杀人,数据第一,思维灵活,转移战
线风骚就自满,这些顶多能说个人实力,基础,天赋不错。这和jjc2200 是两个概念。就算