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魔兽世界:【战士】一个竞技场小战士的感悟

本攻略由魔兽世界玩家【DK】提供

ps:一切仅仅对于战士在jjc中的一面,此文献给所有的pvp zs以及队里有zs的pvp人士,zs是被了解的,不是被爱的。

一 扫盲:

天赋:武器31的致死打击 和2点复苏是必点。其他点数在无尽怒气,乱舞,姿态把握之间选择(不含非主流)。选择的前提其实不是谁比谁更好,而是在于思考如何更适合于你现在的队伍,有得必有失,不必耿耿于怀。

怒气:怒气是通过普通攻击或者承受伤害来获得,这是zs永动机的前提。怒气在5~100间浮动,生生不息。怒气系统是zs的优势,输出上限(白字)与承受伤害越高怒气增长速度越快。

姿态:战士有三个姿态,防御,战斗,狂暴。狂暴是pvp的首选姿态,因为狂暴姿态具有最强的输出能力与最强的反控能力。防御姿态拥有最强的防守能力,防守姿态能使用全部防御技能,拥有百分之10减伤在姿态之间切换根据天赋可以保留10~25点怒气,结合公共cd与怒气是zs的疲软,虽然有着3个姿态却无法彻底的随心所欲。

特性:zs属于常言的菜刀,几乎不具备有威胁的远程攻击手段。一切皆要在接近目标5码内才有可能有所作为。

攻击:zs的攻击性综合爆发力,续航力,移动输出能力,无骚扰输出能力,受压制输出力,移动中输出力来说中规中矩。

防御:zs的防御能力综合较弱。虽然有着比较优秀的对抗物理击打能力,如:防御姿态剑盾,雷霆搓志格档缴械;和还算不错的元素伤害防御能力,如防御姿态 盾反。然而zs缺乏扭转性的防御大招(其实有只是不准用),结合zs必须贴身战斗以保持其功能性,以及在狂暴姿态双手武器保持其输出,非常轻易进入一个以法系为主(物理输出同样对zs具备一定程度的威胁)的最佳输出网,导致承受无法控制或移动的控制技能时遭受毁灭性的打击。在攻击性不断提升,zs薄弱的元素防御性却停止不前的大前提下,zs假如仍然保持不具备超越其他职业的防御天赋技能或者耐力的补丁平衡,轻易被定为主rush目标仍然会越来越主流。

控制:zs的控制能力相对其他职业比较薄弱,最大亮点是刺耳,断脚,致死的廉价和不可轻易被驱散性。

反控:zs的反控能力同样比较薄弱,除了对惧怕闷有着非常优秀的王道反控外,盾反作为zs唯一反控手段,在结合了姿态与怒气后并不是非凡有效,面对冷静的目标即使成功及时的释放盾反,也不过是拖延对方一gcd的效率,小程度的破坏对方节奏。考虑远程近战 法系 物理的平衡,贫血低防的法系必须依靠控制来平衡物理的强项。只谈物理,对于4菜刀 个野d外带lr,d无视定身减速羊,dz就不谈了,74拥有教长时间的远程瞬发牺牲以及大招无敌,sm拥有地震以及双反控tt坚韧,lr拥有18秒小红人,相对而言zs比较轻易控制的最大原因是他不但吃部分控制技能,而且几乎吃所有定身昏迷。

机动:机动是zs身为菜刀的最强项,冲锋,拦截,援护,30秒出点在最理想机会下能够使用高达9次,可以狂奔出9*25玛的距离。当然玩了这么久zs这么理想的情况还没碰到过,只是谈一个如同500w的可能。作为zs,我承认,假如不是有着姿态和怒气系统的牵制,zs的激动性未免强得过头了点,如此看来zs必须吃所有定身技能倒是一个平衡的设定,不过作为zs的机动存在一个最大缺陷在与其25玛的最大范围,离法系动不动36玛的平均范围存在着11玛的致命弱点,碰到值得尊敬的冷静对手轻易被郁闷。

单兵作战能力:zs的单兵作战能力很弱,无论是决斗还是野外1v1对抗都可以看出,在如今s3套以及同样操作的前提下,没有队友的帮助,zs几乎就是一具没有灵魂的废铜烂铁。

二:基础

还是基础:作为一个zs,足够的了解自己的每一个技能的特性,以及装备副魔珠宝 天赋间的搭配想来是不用说的,切忌一点大原则:既然战士单兵作战能力差,就必须一切以配合队友的职业和习惯为大前提。

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