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魔兽世界:【综合】浅谈急速在PVE中的应用

本攻略由魔兽世界玩家【蒓處】提供

1、关于法术伤害、命中、爆击的一些计算

(PS:

二次roll系统—先计算是否命中,再计算是否爆击,共roll两次.

一次roll系统—只roll一次1-100,假如数值在1-a之间则普通命中,在a-b之间则决定爆击,在b-100之间则决定反抗,即

n1=N*H *C

n2=N*C

当H越接近100%时,n1和n2的结果越接近

也就是当命中饱和时,1次roll和2次roll系统计算的结果差别小得几乎可以忽略

本文所有算式均以一次roll系统为基础(默认命中率为最大值)。)

模型A: 深火天赋 2/48/11,4T6

混乱天火钻石

设火系爆击率为C%、法术命中率为H%

火球术输出伤害 = 天赋和装备效果加成×3.5/3.5×法伤

将模型A代入,则火球术平射伤害OD =BD (103%×110%×105%×115%)×SD

OD =BD 1.37 * SD

火球术直接爆击伤害为CD=150%×OD×103%=1.55*OD

点燃伤害为ID=40%×CD=0.62*OD

火球术爆击总伤害TD=2.17*OD

则火球术的平均伤害

AD = [TD×C OD×(H-C)]/ 100 DOT

化简得

AD=(1.60*C*SD 1.37*H*SD BD(H C) 0.17*C*BD)/100 94

增加一点法伤 所增加的平均伤害

即[(SD 1)*1.60*C 1.37*H*(SD 1) H*BD C*BD]/100-AD

AD2=0.016*C 1.37

增加1%法术爆击 所增加的平均伤害

即[SD*1.60*(C 1) 1.37*H*SD H*BD (C 1)*BD]/100-AD

AD3=0.016*SD 8.45

根据伤害公式,每提升1%的命中,平均伤害提高

AD4=0.0137*SD 8.45

对比AD3,可以发现其实1%命中所带来的平均伤害收益甚至不如1%爆击,但是提高1%命中只需要12.6的命中等级,而1%爆击则需要22.1的爆击等级,所以命中仍然是性价比很高的属性,必须堆满。

2、法伤和爆击的边际效应?

边际效应,有时也称为边际贡献,是指消费者在逐次增加一个单位消费品的时候,带来的单位效用是逐渐递减的(虽然带来的总效用仍然是增加的)。

如上两式表示,无论是法伤还是爆击,它们本身所带来的法术伤害收益都是线性的,但是当法伤和爆击越来越高的时候,每投入一点法伤/爆击所提升的法术伤害占原来的比例越来越少

为了解决宇航园在太空失重的情况下书写问题,美国投入了上亿元,最后研发出了非凡的圆珠笔。而前苏联却在没有投入的情况下,巧妙地解决了问题:让宇航员带支铅笔上天。法伤和爆击并不是越多越好,越高越好,更重的是其在具体BOSS战中的实用性。什么时候应该堆伤堆爆,什么时候应该堆急速,这也是本文想说明的地方。

3、急速等级的扫盲

法术急速:施法速度每提高一个百分点所需的施法速率等级大大提高。同时,法术急速将对引导型法术产生影响,它将加快法术引导并减少法术的整体持续时间。每个法术产生的伤害或治疗总量不变,但消耗时间减少。

对70级人物来说,15.7点的“法术急速等级”能够使施法速度增加1%。

对于3.00秒的一个火球术来说, 1%的法术急速,

实际施法时间 = 基本施法时间 / (1 (法术急速等级 / 1570))

施法时间从3.00s变成2.97s,每0.01秒的伤害是AD/297

所以 1%的法术急速后,3.00所造成的伤害为AD/297*300

即101%*AD=(1.60*C*SD 1.37*H*SD BD(H C) 0.17*C*BD)/100 94

1%法术急速所提升的法伤是平均伤害的1%

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