将以上具体数据带入公式三和四,得到以下表格,表格中显示的就是对应天赋下的爆击与急速的黄金比例。
由表格中明显看出爆击伤害越低(k越小)的天赋,爆击占得比例越小,急速的优势越明显。

四.DPM
Damage Per Mana
单位法力值所造成的伤害
假如你打过帕奇维特,那么应该对这个词映像深刻。
高DPM可以使你把石头的CD留给[烈焰菇],药水的CD留给[毁灭药水],省下唤醒的时间来输出,使用更多次数的顶级奥冲,(常年在无爱组的同志们泪奔吧```````)而低的DPM甚至能使你陷入甩魔杖的尴尬境地。
以上分析仅仅单纯考虑伤害,而没有考虑耗蓝量。稍作分析便知道急速对于DPM没有贡献,而爆击能有效提高DPM,非凡是在元素大师支持下的火法。这也是急速至今不太为大家所接受的最主要原因。
因而上一部分表格中的结论实际上是高估了急速,低估了爆击。
具体偏差多少则因输出手法,分组,战斗时间有密切关系,难以统一定量分析,即使这样我们依然能得出以下具有普遍意义的结论:
1. 对于短时间的BOSS战,我们不太存在OOM的问题(阿卡玛,血魔等),这个时候急速与爆击的的黄金比例正如表格所示。(表格中对应的数据均为满BUFF的,若有惩戒骑士,应算上那额外的3%;若有灌注或者嗜血,敲鼓,古头,则应该平摊到战斗全程,这个算法稍显复杂,也因战斗长短而异,总之就是这个时候你实际需要的面板急速率低于表格中所示的。)
2. 当你爆击较高而急速极低的时候,不放在宝石上稍作调整,增加少量急速属性,如此平衡即使在长时间的战斗中也将给我们带来总输出上的收益。
3. 假如你的急速/爆击甚至大于表格中的数值,那么,不要犹豫了,放弃一些急速换上一些爆击吧。
4. 和谐万岁。
本来想补充深火在布胖战中的分析,结果发现在一系列复杂算法之下得到的结论又被我自己轻易推翻,终感心有余而力不足···在没有有力的理论支持的情况下我个人感觉150左右急速对于深火法在布胖战(嗜血一次,全程敲鼓,有暗牧,若没鼓,则230左右比较合适)能有不错表现,期待实践支持!