术贼:
打起来很互动的组合,感觉双贼有略微的优势。这个星期碰到了术贼,开头有延迟问题一直发挥不好,后面重新组织思路最后6:4净胜53分。这个星期也就打了这10场。
术贼很多种情况,非凡是高分段很轻易一个下午碰到同一组合的情况下,情况就略有不同了。
术士带胖子,不管ss,按之前我说的方法找贼,基本能找到,找出来对面一定要闷掉ss,宁可不打也需同时闷掉2职业,闷掉以后,不用说了,切之,流血割裂上满以后就发现什么叫亡命贼。消失 要主动用,躲ss惧怕,躲致盲,躲偷袭。
带狗的:这里又分2种情况,第一种是dz在ss边上的,大树底下好乘凉嘛,理解,暗影步、消失、疾跑随便用一种闷掉ss(被发现就是自己不够班了),切贼。第二种,dz完全不见踪影,说明dz离 ss比较远事不宜迟全力切SS,运气好的情况下dz过来的时候还有感知,致盲出来!dz解消失欲偷袭,你也一样,消失一下,继续打ss。很好,一般情况下,ss惧怕不到的话,就赢了。
牧贼:
没太多技巧,哪方用错技能,就输了,开局一定要闷贼,没闷到就别打。最好在MS没有hot没有盾的情况下上手,锁喉舍得用,死了,赢了。没死?输了。假如是毁伤贼?,完全不反对切贼,力求 秒之。分开打?也行,看个人技术了,前提是2人距离远,且打ms的dz要有极强的pk能力。
贼法:
不知为什么现在贼法又多起来了,容错性和贼贼有的一比了,可能还低点,中心思想肯定是切贼,法师能闷就闷,不能闷提前致盲让他交技能把,有消失有斗篷有徽章的情况下,法师伤害和控制 不够看的,贼还是老套路,保持流血,然后就又是一个满地图跑的亡命贼。
术牧: 闷ss切ms,ms惧怕吃下,解了以后不就用太担心ss的惧怕了,斗篷切忌早用,被ss一扳二是很没面子的事。对ss,我从来都是很小心、很尊敬的。
德 ?:
毫无疑问的切德,德在4系加血职业中收双贼克制最大,边跑边加的能力反而是缺点,不能迅速提高血量,正所谓物极必反嘛。而且现在大多数是伪平衡,没冲锋没小迅捷,切之而后快。
找不到D?随便切余下的贼,战,致盲D,逼出徽章大迅捷,反手切德,死了。赢了。猎德可以考虑吃眼睛,而且万多D都在lr这棵大树下,安心的去把。
战萨:
兴起的组合,我把sm的加血方式叫做tank式的加血,我甚至觉得去洗双深战斗开剑刃冲动是不是可以连战士一起A死,方法不多。分开打?不要给sm任何加到战士的机会,难度比rush萨满更高。开 头假如sm没大地的话可以考虑全力rush,另一贼在战士切姿态时候闷棍,也是极少的情况下,打清毒是必须的,脚踢比较废,用锁喉把,半血以下注重肾击和锁喉的配合,能打死的机会也就这点 了,碰到被迅捷一口抬上来的情况也是神清气爽,停排把。
贼萨: 每个星期代打糊口的时候总能碰到的组合。分开打!打sm的盗贼需要有很好的pk能力和打断能力,谁血少切rush谁把,当然是在对面贼被闷出来的情况下,狂切sm绝对是下下策。
以下组合想过没碰到过。
法牧:削人棍把,应该没难度。
法猎;应该切猎人,保持流血,猎人爆发时注重闪光和钉刺用消失,回头继续切你千遍不厌倦。
惩贼:我看没戏,停牌吧。打惩戒骑 贼的重任还是交给猎德,术牧把。
p.s:戒牧,奶德,奶萨都能切死的贼才适合打双贼。战士,猎人,法师手下都能逃跑的贼才适合打双贼。