废话不多说先看成绩。
我们来自5区10组2v2,目前打至2350 ,官网5区10组排名40.由于是从9组转至10组,22不足250场,且队友和我都从第三季末才开始打双贼,装备上个星期才全面摆脱s1。都想龟龙,无心再战。分享下我在2200 以后的经验。
天赋
我:剔骨点满,致命偷袭点满,其余用在毒药上。我对于双贼的理解是这样的,纯爆发(当然也有控制流的双贼,但是容错性比爆发性肯定更低),装备上我也是注重爆发,做了太阳井高地的皮夹手套以后达至37,之后打算换暴击的战斗大师,应该可以达到39.宝石10敏10暴击,抚摩都以敏为主。多彩12爆反抗移动几率,鞋子6敏,移动速度。
队友:天赋是破甲剔骨点满,宝石抚摩注重攻强。
其他天赋都是渣!没广泛性。
[战斗大师系列]必备,假死很常见的!
感知
强大的天赋,不过处在2300 以后的位置上看,我更喜欢亡灵意志。以下说下用感知的技巧以及各张地图的跑位:
纳格兰,洛丹伦:对于猎/术/贼(含人类)/战、德来说,不要吝啬技能,某些D跑好位置以后是相当的难找的。两路夹击,疾跑要舍得用,第一时间开,感知中路启用,这样就把对手锁定在了对半边。记得要在保证看到2边的情况下尽量靠近中间,范围最大,走中路的贼和D极少。
刀锋山:我们从来都是来地图不拒的,跑位一人下一人上,下面的直冲对面家左拐上桥,上的面的上桥左拐冲到底右拐下桥。还没看见?等眼睛或者凭感觉找吧。碰到人类同行第一反应不是闷棍不是暗影步闷棍也不是什么7788的,而是消失。
战骑:
2000以后,没碰到过,似乎有一组?没印象的组合通常是赢的。代打时候碰到过不少,胜败参半吧,主要还是看dps能力,74抗的住还是你打的快,期间注重技能使用,尽量尽量减少战士对你骚扰的影响。打出无敌不是要害,自由肾击,无敌时候先控制战士再跑路,队友死了,你也完了。然后就是1分钟生存挑战
,无敌以后的自律时间是需要强力dps的。最近想到用致命也行,保护时候可以剔之,往往就差一丝血。打战士?我看不可行,待高人指点。
术骑:
2000时候碰到过,高分段少得可怜,应该时被同行克死了。骑士没给牺牲就切ss吧,闷2人先切狗,打ss骑士,谁在乎一个偷袭呢。要害在于打谁出保护无敌更快,ss在被打的情况下伤害时很有限的,假如dps够劲可以考虑完全不管骑士而狂切ss。2人相隔较远时候也考虑单打单。
术萨:
碰到的更少,情况和萨贼,术骑雷同把。可以考虑英勇时候消失斗篷,完了重打一次。打清毒是必须的,sm大部分会绕柱子,给ss惧怕带来麻烦。假如sm,ss站平原上也可以分开打,都差不多,不是太难的组合。
术德:
一直觉得少写了什么,原来就是术德,碰到的的确不少,但现在术德似乎不流行了。具体情况和打术贼一样,找德是要害,应该比贼好找吧,都爱躲ss裙子底下,借双感知情况下,难度不高。麻烦的是变熊的D,无hot闷ss起手,割裂多上,保持对ss控制,起身肾击很要害很要害很要害(凭感觉凭经验,通常被肾击的德起身以后带晕飞起,看着感觉相当的好),ss惧怕吃一个就解,第二个就成4秒了,安逸!闪避早用,不要忘了德也有晕的,德跑的越快死的越快,因为ss是短腿,强烈建议起手给ss一刀毒刃减速。
情况2:没找到德,这种情况参看战德,起手打废ss逼德出来,盲。他解,必然大迅捷,hot在5层毒药的情况下已经不发挥作用了,徽章大迅捷都没的德,回头放倒!(闷ss切宝宝也行,主要还是逼D用技能)