烧蓝--驱散>治疗>烧蓝,烧蓝的时机很重要,因为你没有2345/6的噬血,你只能靠你的灌注去爆发一下下,这个时间,通常是中期战斗出现空闲时才会有的,当你需要关注烧蓝时,一定得及时提醒队友,你在烧蓝,不要让队友去羊它,让队友注重下各自的血量,免得你烧得太过专注,以致于队友被砍死都还在烧..,烧蓝目标一定要在空旷的地形里,或者是因为治疗压力过大,被迫一定时间内站桩,不然你会发现你的灌注会浪费在和人家绕柱子的游戏里.其实,我很少烧蓝,而且我也经常被人烧,经常,都是我用自己的大半管蓝换对方MS对我无微不至的照顾,从而让队友放倒了他们的一个人,所以对烧蓝的把握,大家一定要把握好,烧蓝只是锦上添花,假如实在没信心,宁可不烧蓝,也要坚持不出错,不因为你烧蓝而导致减员,这点低分数端的MS同仁们需得格外小心.
治疗--站桩时一般我是用顶级快速和顶级强效,当然我还拿出了一个4级强效,不过那用得很少,非常少,这里不是RAID,这里有致死,用顶级治疗魔法迅速加满目标再找机会喝水,远比用不同等级治疗魔法斤斤计较那点蓝来得划算,而且,适当的过量治疗,也是对被集火目标的一种保护,恢复,盾,愈合,都是没了就补,盾尽量给在有其他HOT或者垃圾BUFF时,免得被洗掉.
惧怕--这个东西让我又爱又恨,我堆了命中,一样是经常被反抗,但是很多时候,你不得不去参与惧怕,非凡是当对方不是UD时,你一个惧怕,就意味着对方可能要交徽章了.惧怕原则上说很不好把握,因为你的惧怕是近身瞬发,而MS又不可能长时间保持在对方人群之中,远离人群时又要走一阵才能达到惧怕目标,又轻易浪费时机,还轻易导致自己找位子而让队友死亡.所以我看来,惧怕尽量是好了就用,不管惧怕到什么,哪怕是惧怕了一个水元素,也是好的,假如你对自己操作有信心,可以尽量保持和对方一个队员的一定紧身距离(我曾经被本组一MS在一场战斗中起码惧怕了4次...而且每次事后我想惧怕回来时,他人都不知道去哪了..)以方便你惧怕,当然,能在人群里惧怕是最好的,2345/6都有阵地战抱团的习惯,LR队也很依靠陷阱的阵型,所以一般实战中,都还是能找到惧怕人群的机会.不过,千万不能为了惧怕而惧怕,惧怕好了找机会尽量丢出去,但是不能冒着危险去人群里丢,55里,特被是2345,什么都是可能的....
灌注--他的意义不只是加速20%,也是减MP消耗20%,除了灌注烧蓝,通常我还可能会在暴力压制时灌注惩击,1.6S一下的1000左右的惩击,也是不小的伤害,假如D因为位子问题而被控制住了短时间内无法治疗,那么你也应该毫不犹豫的灌注了开始治疗,要知道,快速和强治疗都是耗蓝大户,能省则省,胜利来自于点滴积累之中
补BUFF--通常情况下,我只补一级韧 精神,公共CD实在是转不过来,有时连精神都不会去补,补BUFF的意义是保护HOT和盾以及被集火目标身上的重要BUFF(冰甲,邪甲之类的),同时配合5点无声消退,也能增加对方MS或者SM的驱散频率,消耗他们的蓝和公共CD,但是补BUFF的前提是被集火目标至少当前安全的,而且尽量是在跑位子的时候补BUFF,这只是一种不浪费公共CD的行为,不强求,不然你还是老实的刷血吧
救人--这个赛季里55我救人的次数不超过10次,除去有几次是大局已定时我去救人外,其他时候就算救起来了,也有输的时候,高分数端战斗中,基本人盯人都是很盯得比较死的,救人机会不多,而且为了救人而救人,也轻易导致己方进一步战斗减员,所以除非是非凡明显的机会,不建议大家选择脱离战斗长达16秒去救一个人...
喝水--喝水的机会多数是中期甚至是后期,你必须明确的是,喝水时本方少一个治疗,一定要在D有足够蓝和时机参与治疗时才能预备喝水,这里值得提出的是4 2的小技巧喝水对现在的3 2的MS依然有价值,究竟有D的HOT在,有时你强治疗后喝水撑3-4秒是没什么大问题的,回点是点嘛.同样的,打断喝水,除了你上去锤子敲,魔杖丢外,当你蓝还比较充裕时,还可以选择专心灵视界,被心灵视界选定的目标会从地上被迫站起,从而打断了喝水,但是,不会进入战斗,可以继续坐下喝,不过现在喝水机制改了,头2秒没效果,当你和喝水目标距离较远时,你可以选择不停的心灵视界,给你队友打断他制造机会.