最后是爆击,ap,加速的选择,加速在我的装备选择理念中是调整节奏用的,武器战需要的是节奏,不是越快越好,也不是越慢越好,需要一个适当的度,这个我在下面会说到。而爆和ap,在两种属性差不多又无法抉择的时候,我是无脑选择爆的。因为武器战在raid中存在的意义就是血腥狂乱这个debuff,而这个又是需要爆击才能触发的(你要是故意去上流血当我没说),事实上,即使我有40%的面板爆击,也会有在12秒内连续不出爆的情况,所以,在差距不大的情况下,我是无脑选择爆的。当然,象10力量vs4爆击的,那肯定就选力量了。更重要的时候,经过几周的raid统计,物理dps都发现自己的统计爆比面板爆要少很多,可能跟sp里boss的隐藏buff有关。raid中buff后我有近40%的爆,再加上优雅和十字军审判,至少有45%以上了,可是常常统计出来的数据却只有30%上下的爆,甚至有一次我的猛击爆率只有20%出头,虽然有一定的rp因素,但是目前追求更高的爆是很有必要的。
三、输出循环
输出方式对一般的dps来说有两种,一是单一输出方式或者几个不共cd的技能哪个好了用哪个,我把它叫无脑流,基本都是可以一直按一个键或者做一个所谓的输出宏来输出的,比如现在的暗毁术,冰法/火法,狂暴战之类,这种输出方式一般就是简单粗暴有效,输出高低完全看装备、rp和队伍组成,技巧性较少。另一种就是现在的惩戒骑,增强萨,元素萨,武器战一类,根据技能cd和施法时间等条件,形成一个10到20秒的循环,这种输出往往讲究一个节奏,限制它的一般是技能cd和gcd,这种输出对网络要求相对较高,往往一个技能的慢或者出错会影响一次输出的循环。
0秒----------1秒----------2秒-----2.5秒-------3秒
-------------致死---------------平砍 猛击-----平砍重置
-------------旋风---------------平砍 猛击-----平砍重置
-------------致死---------------平砍 猛击-----平砍重置
----------战斗吼/挫志-----------平砍 猛击-----平砍重置
当然,最后一次的也可以换成开饰品,吃药,死亡之愿什么的,虽然有时候这几个技能要一起开,但当不是几个都cd的时候也可以轮流开,不过更多的时候这个gcd,我会开狂暴之怒,毕竟在sp中每次战斗都会有全员伤害,开了可以增加不少怒。
上面这个是最理想的输出循环,但是现在的装备如果过分追求加速,必然损失大量的其他属性,可以适当的穿一些加速装,大约100左右,在敲鼓的情况下可以达到2.7左右的速度,然后因为网络的原因,可以看quartz的平砍计时还有0.3秒左右的时候开始猛击,这样在平砍之后可以第一时间猛击,这个循环会延长大概0.2秒左右,等sp中后期,有了大量的极品加速装后,武器战士的输出将达到最理想的情况。
我的武器是3.5速度的灾变,没有任何加速装备,出乱舞特效后,速度是3.04,一个平砍的时间有2个技能的gcd。ok,我在上面一个输出循环中大概比理想状态多了0.5秒左右,但是第2次MS过后,旋风并没有cd,说明在每次平砍前0.3秒左右开始释放平砍,会认为平砍还是可以放出去的,并不会重置,这跟自己的网络有关,也许跟法系的施法类似,在施放结束前零点几秒,系统已经认为你施放成功了。
这样的话理论可以在12秒打出4个平砍 7个技能攻击,根据之前一段时间的战后统计,我的平砍不爆的平均伤害是950,爆率40%左右,技能伤害平均不爆是1300,这样我12秒的伤害期望是950*140%*4 (1300*60% 2600*40%*120%)*7=19516,这是大概1626的dps。
但事实上,我们的dps远远不只这些,因为随着装备的提升,平均伤害和爆率都会提高,还有一些技能和饰品的使用,以及风怒和剑精的存在都会让dps有更进一步的提升。
然而,现在大多数武器战的dps只有1200甚至更低,这不仅是因为装备的差距,更重要的是我们的循环不象惩戒骑,增强萨那样,是稳定的循环,我们的输出循环比较依赖人品。首先,3秒的平砍cd是建立在全程乱舞的情况下的,如果中间有中断,那么循环肯定受到影响。其次,风怒这个东西也会有意外,比如我在某次的致死中出了风怒,但是我却一直在点猛击,因为我想第一时间放出来,结果因为风怒多出来的一个平砍已经重置了我的平砍cd,所以我的猛击会在这个平砍后1.5秒放出,结果再一次的重置了平砍cd,造成了浪费。