曾几何时,就记得蓝贴上说近战攻击的结果是在一次掷骰子中判定,所以也一直相信远
程攻击同样如此。按照这个理论,命中这个属性仅仅会增加一些不爆的正常攻击。而灵敏会
被生存系的闪电反射天赋放大,爆击会被射击系的致死射击放大,于是,在60级的年代,我
一直在说服身边的同行,命中的作用仅仅限于让要害的宁神射击不出现miss。70级开放了,
猎人在团队中可谓是咸鱼翻身,成为最强大的dps输出者之一。但是,对于一个PVE取向的兽
王猎人来说,灵敏和ap可以按比例加成到宠物身上——我好它也好,爆击除了提供130%的直
接额外伤害加成之外,还能为宠物提供可观的50集中,以及有可能发动的一次杀戮命令。而
命中呢?1%命中的作用仍然只是在平均每100次攻击中增加一次永远不会爆大字的普通攻击。
所以,我更加努力的说服身边的其他猎人,不必为战斗中偶然出现的一两个miss苦恼,在堆
满命中和追求其他属性之间选择的话,只管选择MAEP更高的装备,这样总体dps会比无miss
的时候更高。
直到几周之前,国外官方论坛上出现了一篇非常具体的猎人PVE手册,引入了远程攻击两
次掷骰的概念。
对英文理解能力不够的朋友,我简单解释一下这个所谓的两次掷骰。事实上在桌子理论出现之
前,大多数玩家认为物理攻击的判定都是分两次进行的,首先根据命中率来判定是否命中,然
后再根据躲闪、招架、爆击等的概率roll骰子确定出现的是什么结果。至于桌子理论是什么,
大家尽可以从贼区和战士区的精华区中找到。对远程攻击来说,不存在躲闪、招架和偏斜,而
格挡可以出现在任何一次爆击或者是非爆击的远程攻击中,我们暂时不考虑格挡的影响。假设
一个猎人装备和天赋上都是0命中加成,而面板爆率是31.5%。这时候他对比自己高3级的世界
Boss的远程攻击,miss几率是9%,而爆击几率是30%(Boss的防御技能比我们的武器技能高15,
导致爆击率下降1.5%,而miss率增加4%)。
按照桌子理论,攻击列表是:
9% miss
30% 爆击
100-(9 30)=61% 普通命中
而按照两次掷骰理论,他的攻击列表是:
9% miss
100-9=91% 命中
|__ 91%×30%=27.3% 爆击
|__ 91%×(100-30)%=63.7% 普通命中
假如他更换了一件装备,写着“增加你击中目标的几率1%”,这其实是降低miss的几率1%。在
桌子理论下的攻击列表变成:
8% miss
30% 爆击
100-(8 30)=62% 普通命中
按照两次掷骰理论,他的攻击列表则成为:
8% miss
100-8=92% 命中
|__ 92%×30%=27.6% 爆击
|__ 92%×(100-30)%=64.4% 普通命中
可见,增加命中率是否同时增加爆击率,这就是一次roll和两次roll的根本区别。
作者给出的证据是:他本人面板爆击35.83%,海山小怪战斗中,在身中命中率下降66%的女妖
诅咒的情况下,假如远程攻击的判定仍然和近战白字攻击一样遵循桌子理论,那么只要是命中
的攻击就应该全部出爆(35.83% 66%>100%,不爆的命中和少量爆击全部被miss挤出了桌面)。
但实际上他的战斗记录中,自动射击仍然存在大量不爆的普通命中。当然了,后面跟贴讨论甚
至是喷他的人也有不少,这些人都和我一样是桌子理论的忠实信徒,:P。虽然也没有证据显示,