废话不多说,依旧直接切入正题。
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本分割线之类的东西只适用于熟悉天赋的战士,只对部分天赋稍做解释,具体天赋效果以及加法就不在复述。
防御天赋:
基本没有什么变化,因为毁灭打击的BUFF,导致防御天赋90%都是出了41点,所以其他的基本没有什么改变,目前分为三种加法:
(1)注重战斗力,将41点出毁灭以后,17点投入战斗中(出穿刺,力求毁灭打击最大伤害),其他3点投入狂暴中的残忍。
(2)偏向最大防御力,将战斗中的5点招架点了以后便全部丢给防御天赋,但是本人不甚赞同这种偏激加法。
(3)控制流加法,战斗出5点招架,45点防御技能,11点狂暴,出刺耳。
其他乱七八糟的防御天赋加法归根结底也逃不过这三种范围,而且也不如这三种完美,所以就不再叙述。
因为目前存在的熊T以及传说中的防护T的存在,我们不能要求2T会控制,会雷霆(20%减速强化版),会挫志(强化版,不过这个缺点熊T可以
弥补),更不能要求他们会群体减速(说真的,刺耳真的是一个无比强悍的天赋)。但是综上所诉我们的天赋根本不能完全照顾,所以如何取
舍就看各位战士自己决定了,但是我强烈建议10人以下以及10人副本的战士(唯一且绑定)的一定要出刺耳。
强化雷霆根据测试表示依然有很强的作用,他可以取代风剑的位置,如果你不点这个,那么你依然需要风剑来给BOSS上DEBUFF,不过风剑实在
太萎靡了,完全不是当年的概念,导致国王这种大街货和他相比都有好有坏,实在让我心寒。
武器天赋:
无尽怒气依然很鸡肋...所以武器天赋最好出个33点就打住了,至于你打算为副本物理攻击多贡献4%的伤害,那么你可能就不能点战术掌控了(
但是碰到不能流血的怪物呢?这4%不就浪费了么)。
武器天赋特别是副本,强化猛击应该是必须用到了,否则你输出能上前5打死我也不信~~(要么就是装备太好,要么就是队友太弱...)。至于
标准输出的31-30,不用多废话,绝对的第一输出天赋,比狂暴双持还好,而且还能AOE...
关于强化断J,猛击,减少缴械时间三个技能之间的取舍。
这3个技能可以说对PK都有帮助,但是几乎不能全部学完,最多强化满其中2个,另外一个只能放弃。N次洗天赋以及在JJC战场中厮杀得出的数
据表示,JJC中以减少缴械与强断为最佳,放弃猛击的原因是因为战士在JJC几乎都是处于移动之中或者被控制中,很难发挥出猛击的功效。
战场和PK中,可以放弃缴械,改为用一把同等武器用上武器链代替,至于什么时候用,我也不废话了,只要有点经验的都知道打贼什么时候换
什么时候不换了,战士自然不必废话。
血之狂怒,被暴击6秒回3%血,可能是我偏向高韧高AP了,总觉得很鸡肋(不过我看出这个天赋的战士还是不少- -难道回血流影响这么大么)
,不过即便是14K血的战士被暴击以后也只能回500多,而且关键的是此效果还要受致死递减,总之不是一个必加技能。此技能依然有待装备提
升到S3或者T6后专门测试。
关于强断的缺点,无他,就是触发敌对战士的复苏之风,不过我觉得这个天赋依然需要加,因为它对付其他职业是有神奇功效-o-再说对战士用
刺耳也就可以了。
PK方面,依旧是传统的PK加点,至于这怎么加,我也不废话了...不过话说出无尽的战士真的很那个...
狂暴天赋:
狂暴双持...因为韧性的存在,这个靠暴击杀人的“平衡输出”天赋基本属于搞笑的了,当然,你有蛋蛋的双刀那又另说了...话说回来,难道