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魔兽世界:2008年战场指南LM版上

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2008年战场指南[包括ZG/ALX/奥山/风暴]LM版上

战场是一个团队与另一个团队的比赛,
本篇文章只从一个指挥各类战场在97%胜率的指挥者的角度来谈。
我曾在一周内连打200场,只输了6场,且都是在换人时遇强队才输的。

1首先是指挥能力的对抗。
要求对自己队友有很强的的控制力;对敌军强弱、打法有明确的侦察;
对各职业的能力非常了解;对战场中各点的地形,墓地,决战地,路线也都非常了解。

所以我开局会去查新组的队友装备和天赋。并告知其在开场的X秒钟内要做到什么,做不到则换人。
所以我有一个对敌记录本。遇到强队时就会记下对方所在的区和主力队员的名字。
所以我把所有职业都从1级炼到了70级。遇到强敌时我就会上这种职业寻找其弱点。
所以我在必胜的战场中不是冲到BL家拿荣誉而是到处乱跑乱跳。确定每条行军路线的实际距离。

2然后就是队员个人综合能力之间的对比。
为了确保97%胜率,你最好在组队之初就确保你战队的综合实力是所有在打战场的战队中排在10%以内。
以现在2008年1月的情况来说,也就是要有5件70级紫装即可。[2007年12月的时候只要3件]
如果你的队员装备太差,你就会看到十五个人攻不下只有5个人把守的点。
“风暴/ALX双排开组,要求5件70级紫装。胜率97%。”

3最后还有一点运气的好坏。
组到操作垃圾的队友。组到拿了队长不给我的队友。组到自以为是乱指挥的队友。
队员掉线、划水、不听指挥。遇到的敌人是超强公会队。
所以刚开始打的几盘我几乎盘盘都要换人。哪怕没输也换。
所以为了确保97%胜率,在组好队排战场前我都会用宏问一句,
“本次战场排队约10分钟。实战约3分钟到25分钟。没时间现在就退。开打后退的以后不组了”
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ZG即战歌战场。10人战场。
由于人少指挥的作用也没有太明显的效果,还不如我单兵冲锋。
多数时候都是我带一个DZ冲进去拿棋,然后让其它人中场接应杀人就可以了。
打ZG对每个人的能力要求都非常高,因为一旦遇到实力相差不大的队伍,
一场打几个小时经常的事。如果要刷荣誉最好放弃此战场。

收割篇。
1、上策:
中间一线直传棋。4分钟打完。留一LR或SS守家防贼。
前方1号队的五人去拿棋,理想的情况是,DZ开技能强行拿棋。我QS自由祝福掩护。从中门直出。
小D接棋后直接从中门回家。后方LR护棋。其它四人中场掩护。
如果顺利,1号队的5人能在小D交棋后回来到敌中门时,正好能把第二面棋运出来。
如果中间棋被抢。那么前方在BL家的1号队拿着棋,全军直接回家。
因为是中线,所以距离最短,
2、中策:如果对方主力集合在中间,拿棋手可以走二楼出来。从出门后的左边小道沿着边路能在中队敌人视野范围之外把棋拿回家。
3、下策:如果对方中间和左边两条路都守人,那么还可以走墓地门出来经敌人墓地从右边拿棋回家。只是容易遇到刚刚复活的敌人。

实战篇。
ZG人数十人,可参照足球赛中的打法。
前面2人前锋,中场5人接应,后场2人守关,一人守棋[守门]

前锋2人中最好有一个SQ或DLY。更容易甩掉敌人。
中场的五人要尽可能的集合在一起杀人,针对不同的敌队打法各有不同。
或与前锋汇合一起冲到BL家里去,或与后卫都回家死守棋子
后卫3人中最好有一个LR防敌DZ或DLY偷棋。

最完美的一次是两LR中场接应,两小D接力拿棋,两SQ自由祝福掩护,
拿棋速度快得让BL只有站在边上看得份。
注:公平审判能让敌人骑马加速也无效。

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ALX即阿拉希,15人战场
现在由于ALX跳跳队的BUG在2.32版仍未修复.
仅在一/四区就有90场*15人==上千BL青蛙在对面排ALX,使得LM方排ALX都是秒排.
遇到强点的TT队,基本门还没开,BL方就已经五点全开了,

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