前言:
本文转自NGACN论坛,原文作者“点点都不乖”非常感谢他为我们奉贤了如此出色的文章
为了和17173的贼友们分享,我特将此贴转来17173。
全文以DZ的PVE时如何将自己的DPS最大化这个问题为主导,简化了装备的选择方式。文章中涉及到的装备计算都忽略了OT和死亡的情况,而且是1篇以FARM团队为基础的装备选择文章,忽略了耐力/闪避的作用。
正文:
首先,把选择装备定义在PVE方向,所以荣誉装备以及竞技场装备都没有列举在内,而事实上韧性的加入和耐力所占物品属性过高,使这些装备在PVE方面的属性甚至比某些蓝装还低。
再者,盗贼拥有0.71的仇恨修正值和强大的减清仇恨技能,在不OT的前提下追求极限输出才是盗贼PVE的真谛。耐力和躲闪两项属性,虽然能提升盗贼的生存能力,却不能带来额外的伤害,在此不列入计算范围。
最后,这不是指导论文,只是本人对装备的个人见解和建议,不成一家之言,大家可以多提意见,但希望不要讽刺和谩骂.(编者语:作者出于好意,即使有不对的地方,请大家指出,尊重他人的同时,也尊重自己。)
所有PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下:
1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP
1敏捷=2.1AP
1急速(加速)等级=2AP 忽略7点护甲=2AP
1精准等级=2.1AP
红槽=黄槽=16AP 蓝槽=8AP 多彩槽=40AP
1.当然会有人说现在命中是王道,命中对于只能双持的近战职业,重要性已经不需要再强调.但当命中与AP都到达某个高度时,200%的爆击伤害所带来的提升无疑是巨大的.个人认为在PVE的前后期可以有不同侧重,但是这2项属性的PVE地位是难分上下的.
2.敏捷影响盗贼的爆击,攻强,躲闪以及护甲.对于70级的盗贼来说,1敏捷同时增加0.55爆击等级和1AP
3.急速等级和忽略护甲两项属性是现在和将来一段时间的发展趋势,急速等级在nerf以后虽然不再逆天但是依然强大,而越来越多的忽略护甲(大胆的猜测一下也会有忽视韧性)的装备甚至附魔随着Patch出现,或许将来盗贼的装备选择也会丰富多采起来.在大部分人还处于T5副本的拓荒阶段时,暂时低调处理.但这两个属性的共性是装备越高端,提升越明显.
4.武器技能改为精准等级后,有了显著提高,3.9精准等级=1精准=减少0.25%躲闪和招架=在精准未溢出时增加0.25%命中=3.95命中等级,事实上由于精准作用于技能攻击,1精准等级略好于1命中等级.
5.珠宝加工系统的加入,增加了我们对装备属性的选择的可操作性.这里以大众化的蓝色宝石来做参考,考虑镶嵌奖励,不考虑T6副本掉落宝石以及珠宝师自身镶嵌情况.蓝槽宝石因为必有耐力,换算折半;多彩宝石暂且算做三色宝石各一,换算为40AP.
头部
[萨格拉斯的诅咒视界] 46耐39敏30爆21命中108AP 1黄1多 | 82 60 42 108 56=348 | 伊利丹·怒风
[刺杀者头盔] 55耐45敏28爆15 4命中92AP 1黄1多 | 95 56 38 92 56=337 | 阿克蒙德
[死亡阴影头盔] 48耐39敏25爆78 8AP 1红1多 | 82 50 86 56=274 | 瓦丝琪
[复仇角斗士的皮甲头盔] 65耐31敏12命中21爆84忽52AP 1红1多 | 65 24 42 24 52 56=263 | 1875竞技场点数
[扭曲面甲] 48耐40敏24命中82 8AP 1红1黄1蓝 | 84 48 90 40=262 | 祖尔金
[死亡一击护目镜X11型] 28耐48 4敏11命中76AP 1蓝1多 | 109 22 76 48=255 | 工程拾取绑定