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魔兽世界:【竞技场】法师角度评各职业竞技场冲分难度数据分析

本攻略由魔兽世界玩家【shutan】提供

sky_liux本期译制的胜利一改照搬西方成果的传统模式,走向了国人自主创新的技术帖道路,可喜可贺。

为了让人一目了然,这里仅选取该帖的结论部分陈述。下面的3张图,分别表示2v2,3v3和5v5中各职业达到1850的难度系数。数值越高代表越轻易,数值低则代表这个职业要达到1850以上比较难。

2v2:

魔兽世界资料片:燃烧的远征

对于2v2,我觉得没有什么可以过多评论的。简单来说,德鲁伊凭借他们天生在“柱子君”阵营那里的崇拜声望,霸占了整个2v2这块巨大的蛋糕。而盗贼、战士和术士则甘愿扮演德鲁伊的小弟的角色,从而在这个石头剪刀布的游戏中分一杯羹。

我没有嘲笑任何职业的意思,就2v2中所表现出的情况来说,需要修改的不仅仅是某几个职业。由于2v2中职业配合性最低,使得柱子问题对猎人和法师这样天生怕柱子的职业来说成了一个无法逾越的障碍。假如说有什么需要修改的话,那就是2v2竞技场的规则本身需要修改,或者就干脆取消了2v2的比赛也未尝不可,事实上,早在竞技场设计之初,暴雪就曾为是否要开2v2而犹豫了很久。而现在看来2v2确实没有收到一个成功的结果。

基于以上原因,对于2v2我就不针对法师的职业平衡问题多加评论了。

3v3:

魔兽世界资料片:燃烧的远征

对于3v3我有一个你可能会觉得很偏激的观点(但我坚持我是正确的),那就是盗贼这个职业完全主导了3v3的一切平衡概念。仔细看3v3这张图可以发现一个规律:越是不怕盗贼的职业排位就越高(如小德、牧师,战士),而越是怕盗贼的职业排位就越低(如猎人和法师)。而且,似乎除了骑士和猎人以外,其他所有职业最好的3v3配置都离不开盗贼,这就使盗贼成了3v3中让人既爱又恨的职业。

当前版本下,盗贼对那些相克职业的优势是压倒性的,诸如猎人法师术士这三个倒霉蛋,碰上了水准差不多的盗贼可以说毫无反抗之力——你能做的只是在一个“挡不住甩不掉踩不烂”的盗贼的持续纠缠下一边丢瞬发技能一边逃命,顺便祈祷对方的某个倒霉蛋比你先扑街。

对于这种情况,我认为只能归咎于盗贼这个职业的设计问题。三种竞技场中,3v3的节奏是最快的,平均耗时也最短。而盗贼拥有潜行先手和一系列强大的CD技能,在这种快节奏的战斗中依靠几次CD技能大爆发,就可以占尽优势。而且盗贼同时还对多个职业拥有天生的相克性优势,这些条件造成了3v3中盗贼的强势。

需要强调的是,我认为盗贼主导了3v3的平衡,但并不是认为盗贼破坏了失衡——我只是感叹盗贼的职业特点天生适合3v3。改善3v3平衡性不应该是削弱盗贼,而是逐一改变那些3v3中的弱势职业,使他们不至于碰上天敌就显得毫无反抗之力。

然后谈谈法师在3v3中的问题。众所周知的是法师在33基本上只有一个组合也就是贼法牧。虽然傍上盗贼和牧师这两个大款得来的战绩显得不太够爷们,但还是有一席之地的。贼法牧这三个职业的搭配确实很完美,对法师来说美中不足的就是选择面太小,假如你找不到合适的牧师和盗贼就再也没有什么像样的3v3配置了。然而法师和盗贼的关系是“麦搁我这爱你你不爱我”,法师离不开盗贼,而盗贼却有太多的选择了。所以,虽然贼法牧很强大,但大部分组不成贼法牧蹲在墙角画圈的法师群体注定了法师的总排名只能在倒数第二。并且贼法牧是个对配合操作以及网络硬件条件要求都很高的组合,所以在贼法牧中也存在严重的贫富分化现象。这些情况让处于贫困线下的那多数法师玩家觉得十分苦闷,怨声载道也就不是什么希奇的事了。

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