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魔兽世界:【竞技场】竞技场给WOW带来了什么?让我们分析一下

本攻略由魔兽世界玩家【Candy】提供

自从开了JJC..非凡是暴雪自傲的JJC里的柱子设计..到底给WOW带来了什么??

说起JJC..很多人第一个反应是柱子..第二个反应就是靠JJC积分得到的以S为编号的高端JJC装备..

先让我们谈谈22.33里的柱子..

从DPS来分析..由于柱子..

直接造成了远距离非DOT型伤害输出者的JJC疲软..恩..LR就是这个设计的首席受害者..FS其次..

平心而论..

目前LR的PVP并不疲软..

根据FS区与SS区的调查..

FS区..兽王LR竟然压到了恶魔SS成为FS第一头痛的职业..

SS区..LR成为了仅次于DZ之后让SS头痛的职业..

但是由于柱子..LR根本无法将他远距离的高伤害持续打击能力发挥出来..直接导致JJC疲软..9大职业JJC人数倒数第一..

再谈FS..平心而论..FS的这几次BUFF..堪称可有可无的经典范例..首先是冰箱的可学习..不论以前还是现在JJC里的FS10个里面9个冰法..本来就全有冰箱..闪现的BUFF..强化闪现是奥系天赋..出了必定没有召唤水元素..由于冰法在JJC里的绝对地位..大多数FS用不到这种BUFF..这种BUFF提高了FS在1V1里面的水平..但是对JJC并无太大的作用..

暴雪有2种解决方法..

1.取消柱子..

2.继续BUFFLR和FS..

第一种方法估计是不太可能了..

假如暴雪采取第二种..那LR和FS将会成为DZ第二..

DZ因为JJC疲软暴雪一直BUFF..DZ..加上DZ原来的优势..导致DZ在JJC里站稳脚跟之后..在1V1的优势也....

由于柱子..JJC里近战职业与DOT伤害型职业的优势发挥明显..ZS与DZ是这种设计的获益人..SS其次..(其实我更想说是受害人..野外与ZC哪里有柱子给你饶啊..)

配合治疗职业的辅助.. 上DZ与DZ的自身的反控制能力..比如说ZS对惧怕的无视..对目标的行动限制 上QS的自由行动祝福等辅助..比如说DZ的高控制高DPS..闪避 斗蓬的自保能力..对敌人行动的限制..SS的可对多人同时进行的DOT型伤害.. 可以保证近战DPS与SS的输出的保证..柱子对他们的输出的影响远不如LR与FS的大..因此在JJC里占据了DPS的绝对地位..

但是..我们也不能因为JJC里的情况直接评论各职业的PVP水平..事实上..LR在PVP里并不疲软..在ZC里更是独领风骚..FS在PVP中进退自如..对控制开旗..控制移动的水平..也是大多数职业望尘莫及的..至于1V1里的FS..起码我操作的FS并不畏惧除兽王LR..恶魔SS..以外的任何职业..是的..包括射击LR..痛苦SS..也包括现在根本见不到的生存LR..与毁灭SS..

再从治疗来分析..

简直就是DPS的翻版..

瞬发HOT型治疗职业因为柱子彻底压到读条型治疗..导致治疗呈现有XD不要MS..有MS不要QS..有QS不要SM的情况..我的分析QS之所以能压到SM..还是因为QS的高护甲 多种辅助手段和那12秒的无敌..不然..说不定还压不倒有瞬发法术的SM..

再说说55里的柱子..55里的柱子才是成功的设计..

55应该是最平衡的JJC..因为人数..DZ1V1的影响给削弱..HOT型职业..比如说XD与MS也不可能那么游刃有余的饶柱子..这也是我只打55..也只承认55高分队里的人是JJC高手的理由所在...当然..假如某些玩家用LR..FS..QS..SM这些职业在22~33中占据高位..我会更加佩服您..

再说说JJC的高端装备(简称S装)..

S装与T装的区别就在于牺牲了一点法伤与法爆换取耐力与韧性..

老实说..韧性真是一个太扯的属性..说句老实话..韧性只为了JJC而存在..在野外在ZC..你一身S2装碰上一身T5的..根本毫无优势可言..

在无治疗的情况下..一身S3与一身T6的..S3由于韧性..牺牲了点法伤与法暴..杀T6的慢了点..T6的..由于韧性..杀S3的慢了点..2方平了..

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