忽略护甲这个属性,其实很早就出现了。但这个属性真正被广大和谐的潜行者所关注,也是到了tbc开放之后了。
常去串门的朋友大概,关注护甲/破甲 属性最早,最深入的职业就是战士了。早在3大时代,防战们就开始研究护甲和免伤的关系。后来的某此补丁后 ,少数拥有销骨的战士忽然发现,这把史上最低调的武器在一个旋风带出3特效之后,竟然变成了超越al,r14的超级大杀器。于是,开始有战士开始研究忽略护甲对自身伤害的提升。很早以前的战士区的精华贴里就有这样的内容,但真正关注破甲属性的人实在有限,究竟,物理职业里只有销骨战士才用得着了解。
再后来,虫群徽章引起了盗贼们的爱好,但卡虫群bug的出现和修复掩盖了破甲的光线,大家并没有因为虫群的出现去深入研究破甲属性的作用原理。那段时间,卡着虫群就是神,不能卡了的虫群就是渣这样的言论在战士和贼之间广泛传播,而大家都忘了去研究1200的破甲是怎样让人变成神的。
TBC以后,破甲终于变成了一个和命中,强度,暴击一样的常用属性,关于破甲属性的研究越来越多。经常上各区浏览的朋友应该对破甲也有了一个全面的熟悉,关于pve pvp中斩杀,破甲等问题的争论也一直存在。
这篇文章里的内容是我近来收集的关于破甲的资料,自己的分析以及热门争论的思考。只是希望能够帮助大家在对破甲属性有迷惑的时候给出一些方向性思路。
本文中的一切内容,都由这个人近皆知的公式引出,本公式最终解释权估计归blz所有:
伤害减免=护甲值/(10557.5+护甲值)
下面将开始一段枯燥的计算,为了让枯燥的计算不要显得那么枯燥,我尝试在每一步计算推导过程后面加一段类似于程序注释的文字,希望能吸引大家的爱好看完这枯燥的计算。
首先,假设我们的主人公是潜行者; //当然要由灰常牛b,灰常娴熟的高玩操作!
他的面板伤害为每刀100% //姑且认为一刀10000伤害。
现在,他盯上了一个护甲值为 “护甲值”的目标 // 就算你有10557.5甲吧。
那么,他目标的免伤 伤害减免1=护甲值/(10557.5+护甲值) //竟然有50%的免伤!
此时,主人公的实际伤害是 伤害1=(1-伤害减免1)x100% // 不管怎么样,我一刀还能砍你5000
主人公换上身上的破甲装,马上得到效果为“破甲值”的忽略护甲效果 //换身装备,随便破你10557.5的甲意思意思。
那么目标的减伤变为 伤害减免2=(护甲值-破甲值)/(10557.5+护甲值-破甲值) // 直接把目标脱光,免伤为0
破甲后的伤害为 伤害2=(1-伤害减免2)x100% //我又可以一刀砍10000了
破甲前后伤害提升值为:伤害2-伤害1 //活活提高了5000点伤害!
破甲前后伤害提升率为: (伤害2-伤害1)/伤害1 //伤害提升100%!!!
把前面的计算带入上式,经过一番刻骨铭心,精心动魄,天崩地裂的小学5年级水平的分数计算,最后得到:::
伤害提升率=破甲值/(10557.5+护甲值-破甲值) //枯燥的计算终于完成!
这里要注明,这个算式只在护甲值大于破甲值时有效,这是有上面推导的前提决定的。
很显然,通过破甲属性得到的伤害提升是变化的,对于恒定的目标护甲值,当然是破甲值越高,受益越大。
而对于自身破甲值恒定的情况,伤害提升的幅度则取决于目标的护甲值,对方护甲越低,受益越高。最高受益发生在破甲值等于对方护甲值时。
接下来,善于阅读思考的朋友们可能会想到,战士们经过多年的研究,得出了 每点护甲的收益是完全相同的,那么反过来,每1点破甲的受益也应该完全相同,怎么会出现上面提到的这种收益随目标护甲变化的情况呢?到底哪种说法是正确的呢?