就当作个导向好了,看看是一个职业强大还是一个天赋强大,是一个职业地位高还是一个天赋地位高。
以下是SK Gaming上各个职业竞技场2000等级以上玩家的天赋分布。
布衣:
牧师
戒律牧师独占鳌头,但是6.3%的暗影天赋仍然非常可观

法师:
几乎所有的法师选择了深冰,甚至出现了0/0/61的极端天赋.但是仍然有一小撮法师选择了深火

术士:
被喷成BUG的术士则全部选择深恶魔,毁灭和痛苦完全绝迹
自保已经成为法师和术士在竞技场的主旋律

皮甲:
德鲁伊:
作为2v2和3v3绝对主角的德鲁伊几乎全部选择了深恢复天赋,但是4%的深平衡兼顾恢复已经开始崭露头角.

盗贼:
由于一个"小小但是不愿修复的BUG",影步贼被推上了盗贼天赋分布的首把交椅.但是毁伤和战斗仍然有不少的忠实者
相对法术的极端盗贼的天赋分布显得更多变一些.而德鲁伊也在开始改变治疗的形象开始向dps角色发展

锁甲:
萨满:
可以明显的看到元素萨满的出场率已经超过了恢复萨满,但是增强仍然没有上榜

猎人:
主射击占据主导地位,主兽王也留有一席之地,生存依然无人问津
虽然两个锁甲职业在竞技场的人口比例最少,但是天赋分布则是非常的出彩.虽然各有一系天赋无人问津,但至少已经不是千人一面

板甲:
圣骑:
八三四在几个补丁之后略微下降,部分人口转投惩戒,仍然没有人选择防护出场

战士:
通过观察战士的天赋分布可以看到四个字:致死打击
两个穿得最厚的职业扮演了两个角色:产奶流水线和Debuff机器.对大部分这两个职业的玩家来说,他们没有第二种选择
