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魔兽世界:【盗贼】2.32PVE向出血剑的伤害研究报告

本攻略由魔兽世界玩家【天下我最大】提供

假如你的团队符合如下要求,可以无视下面的内容

1、高端的稳定团队不需要这种天赋

2、因为他们拥有稳定的MVP级的治疗,可以减少盗贼的生存压力

3、加速装备可以无限堆,但忽视AC到0时却没有效果了

4、忽视AC对主打的割裂,没有任何加成,而深战斗的加速装却能提高作战潜能的使用,提供更多的终结技和邪恶

5、拥有高端生存猎的团队

6、稳定的近战队1增强萨,2DZ,1狂战,1野D

7、非高端稳定团队,并且已经有了一个此类天赋的贼,势必造成一定的出血DEBUFF溢出

正文

1、出血技能的研究报告

模板:

恶行之刃182-339(平均DPH260) 1.5速度副手剑

AP BUFF后3000,爆30%,15%命中

出血说明:造成110%的主手武器伤害,使其受到物理伤害攻击时伤害提升42,10次,35EN

邪恶说明:伤害附加98,40EN

演示时间:10分钟

出血伤害=(260 3000/14*2.4)*110%*102%(谋杀)=851,附加伤害:42*10=420(由自己和队友产生),最终单次伤害1271

邪恶伤害=((260 2500/14*2.4) 98)*1.16(侵略 突袭)*102%(谋杀)=930.7

可用能量

自然回复600*10=6000

出血除无情打击外无可回复能量

战斗拥有双冲动共计600能量

战斗潜能

假如1.5副手在保持1.05秒攻击并且无MISS的前提下,600秒战斗潜能回复600/1.05*3=1714,考虑到MISS,我们将减少这个量,10分钟战斗潜能可用能量为1500

结论:

出血6000EN

战斗8100EN

切割的时间

无2T4支持下,强化后切割每6秒需要一颗星

出血600秒时间内共需要100颗星来维持,假如不计算无情和无情打击,那么这部分的能量就需要35*100=3500

邪恶的能量消耗为40*100=4000

切割的总能量消耗在600左右。

最终演示条件:

在维持切割的前提下

出血的可用能量为:6000-600=5400

邪恶的可用能量为:8100-600=7500

发动技能量

出血154次

邪恶187次

出血

合计伤害计算

851*154=131054,假如计算包含队友制造的伤害量那么为195734

暴击伤害:131054*30%*2=78632

最终合计队友的伤害量为:91737(非暴击) 78632(出血暴击) 154*42*10(DEBUFF)=235049

邪恶

合计伤害计算

930*187=173910

暴击伤害:173910*30%*2.3=119997

最终伤害计算:121737(非暴击) 119997(暴击)=241734

这部分计算并没有考虑到无情、无情打击和锯齿利刃

第一回合:邪恶略微胜出

2、 卑鄙、绞喉和割裂

割裂享受15%AP加成

绞喉享受20%AP加成

出血割裂:

5星伤害计算:(1000(基础伤害) 3000*15%)*1.6(锯齿 芒果)=2320

假如在BOSS血量在35%以下那么这个伤害=2784

邪恶割裂

5星伤害计算:(1000(基础伤害) 3000*15%)*1.3(锯齿 芒果)=1885

绞喉

10分钟战斗内,邪恶的绞喉为2次,起手一次,消失后再一次

伤害共计:(810 3000*20%)*2=2820

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