+法术伤害对法师是毫无疑问的重要,因为它增加了我们的伤害输出能力。法师具有不高的爆击和极低的护甲,输出效率是我们的最大优势。我们杀死敌人越快,受到的伤害就越少!在等级固定的情况下,+法术伤害是提高伤害输出的唯一途径。
3.2 伤害计算
a.计算公式
首先+法伤不是对所有的法术都完全的一样。这就是为什么大多数+法伤装备的描述里有“最多到”等文字。
很多因素影响一个法术究竟增加了多少法伤,最明显的一个因素就是施法时间。所有的法术都基于一个“基准”——施法时间3.5秒。假设一法术(不加天赋)的施法时间是3.5秒,那么它就会从+法伤的装备上得到最大的法伤加成值。对于一个施法时间少于3.5秒的法术,其获得的法伤加成是少于“基准”的,符合下面的公式:
初始伤害 =(施法时间 /3.5)× 法伤
注:瞬发法术均被计算为1.5秒施法时间,适用于上述公式。
除了施法时间外,还有其它的因素会影响增加的法伤多少。次要效果适用于负面影响,因AOE法术一次影响到多个目标,其法伤加成只有总法伤加成的1 / 3。
上述公式计算所得再代入下面公式计算即为最终伤害值:
最终伤害 = 初始伤害 × 95%
AOE伤害 = 初始伤害 / 3
对于通道法术(奥术飞弹)而言,每一波均受到的法伤提成量(法伤 / 波总数)。
b.法术的法伤系数。
由于所有+法伤提成均以未加天赋施法时间计算,所以每个法术都有一个固定的+法伤比率,这个固定值就是“+法伤系数”。
下面列出法术的+法伤系数:
135% = 炎爆术(115%法术伤害,20%来自DOT)
120% = 奥术飞弹(24%每波)
100% = 火球术(DOT不再受益于法伤加成)
81.4% = 寒冰箭
71.4% = 奥术冲击
42.9% = 灼烧
42.9% = 烈焰风暴
33.3% = 暴风雪 (4.2%每波)
28.6% = 火焰冲击(15.6%法术伤害,12.8%来自DOT-3.2%每跳)
14.0% = 奥数爆炸
13.3% = 冲击波
13.3% = 冰锥术
法伤提成据有递减效果。
3.3 Q: 火球术/寒冰箭是怎么计算伤害的?
A: 都是加上你的法伤系数。最高级的火球术增加15%的法伤系数,冰箭则是增加10%法伤系数和5%的致命一击。
Q: +爆击和+命中怎么理解?
A: +爆击和+命中会提高你法术出现爆击和命中的几率。对70级的角色而言,1%命中相当于12.6的法术命中等级,1%爆击则相当于22.1的法术爆击等级。
Q: 什么是韧性呢?
A: 韧性将减少你出爆几率和减少爆击产生的伤害。如70级的角色,39.4的韧性等级为你减少1%的被爆击几率并减少爆击伤害的2%。
Q:什么是法术穿透丫?
A:法术穿透降低你的目标反抗值。其实很多BOSS都有一个基本的反抗值,它会减少你的法术伤害量,法术穿透就闪亮登场了!它将减少目标的反抗值。通常而言不可能把目标的反抗值降低到0以下。
Q: 万恶的反抗又是什么?
A:反抗!很多人有不同理解,并且是不正确的,SO,仔细看看。
这里有2步计算,一步是命中几率,另外一步是反抗率,每个角色的基本命中如下:
你的等级-3 99%
你的等级-2 98%
你的等级-1 97%
你的等级 96%———————同级目标即为96%的命中率
你的等级+1 95%
你的等级+2 94%