Loz的天赋(点击查看)
从暴雪公布冲动预备将受到nerf那天起,我砸在天赋上的钱大概有1000G了。我尝试了很多天赋,有些在特定组合内可以在特定项目中发挥强大作用,但总体来说,论适应性之广,封印出血天赋当仁不让的成为了最强。
该来的还是要来的,连续两次冲动已经消失了,每个玩家都必须重新为自己定位。我想,在大家各自找到自己的位置前,接下来的几个星期内盗贼的天赋将会出现百家争鸣的局面。我相信,当硝烟褪去后,一旦玩家们意识到新的封印出血和2.3时的冲动出血有多么相似,它将成为最流行的天赋。
封印出血在2.3时就是除了冲动预备之外的最全面天赋。事实上,假如你拥有了T6护符(我希望暴雪可以给PVP玩家门设计一个强力的加暴的护符),封印出血和冲动预备的实力几近相当。看看9组以战/贼/德排名3v3第三的Loz,我认为封印出血在这个组合内要好过nerf前的冲动预备,因为迅速上个强化后的5星破甲让同队战士也收益很大,而快速恢复又强化了盗贼的生存力。他带着T6护符(没有被动属性加成)时还要比我多出120强度和1%暴,因为快速恢复的存在,即使他在队伍内是第一被集火目标,也可以把一些耐/韧装备换掉,加强攻击属性。
假如考虑到在三个项目中都打比赛的话,这个天赋几乎是最全面的了。下面,我要澄清一些玩家们对封印出血天赋的误解和成见。
1) 冲动预备在内战中可以随便收割封印出血。
这和事实大相径庭。我自己定制的冲动预备天赋加出了5%闪避,5%招架,还击,锤精和调整,最大化了面对近战时的优势。然而在测试服上,我和Telemarketer(即Litercola)进行不潜行/不用技能的对战,最终只能打成平手。假如考虑上快速恢复对盗贼身后的治疗的帮助,冲动预备贼的治疗将会更快空蓝(尤其是在冲动无法连续开之后)。
2) 没有了双武器专精天赋,封印出血缺乏持久伤害力。
强化后的5星破甲: 3075
锯齿利刃: 560
全套S3装备 多莉的拥抱: 518
这就是4153的忽略护甲,可以直接把对手盗贼扒光,增加了35%的伤害。(100%/74%=1.34)除了毁伤和封印出血,没有任何天赋能够在全程保持身上切割同时留住目标身上的5星破甲。即使面对拿双手武器的S3套战士,4153护甲减免也可以提升30%的物理伤害。扛着战士硬打,直到他的治疗空蓝一直是个流行的战术,封印出血在破甲之后无疑可以做到这一点。假如队内还有法系DPS协助你攻击战士,他的血量将会难以控制的飞快下降,被迫换成单手盾,但即使这样,4153护甲减免也可以提升大概25%的伤害。
即使没有上破甲,这个天赋也能提供足够的伤害。Telemarketer可以在我还剩8000血,身上没有破甲存在时,在一个5星肾击内直接秒掉我。在目标生命降到35%以下时的一个冷剔非常痛。出血debuff本身就相当于给你的主手加了226强度,副手加了392。加上致命提供的160强度和锯齿利刃后,封印出血的白字伤害可以和41/20战毁相媲美。
冲动预备中,精准/双武器/武器专精合起来提供了12%-13%的总体伤害。然而算上谋杀的2%,残忍的4%(这是对400韧性的目标而言),无情打击(至少也能提供总伤害的4%)和无情/封印命运后,封印出血的伤害将会大量超越没开冲动的冲动预备贼。
在2.3.2中,我认为两次冷血将超越一次冲动的作用,因为前者要难控制得多,也可以在需要的时候提供稳定爆发(尤其是配合预谋使用时)。
3) 出血的nerf使得它不如邪恶攻击。
这是我最近听过的最愚蠢的言论了。
同样使用S3武器,1600强度的前提下,每40点能量所能够造成的伤害如下