在以往的版本里,续航问题似乎并不是一个很大的问题,猎人假死\收宠\喝水再过渡到下一瓶蓝药就可以了.
2.3版本来了,BOSS战中猎人忽然发现不能够假死喝水了,于是如何熬过2分钟的药水CD就成了一个为了提高输出而不得不考虑的问题,在已经加了效率的前提下,精神/5秒回蓝对于猎人来说都是非主要属性,猎人也不会以这些属性来挑选装备;全程蝰蛇似乎也不是一个好的选择,究竟要损失大量的AP,对于大部分猎人来说还意味着失去了强化雄鹰守护的优势.那么对于猎人有什么办法将蓝的消耗弥补回来么?
装备/天赋/循环,影响猎人输出的三要素,装备这条路走不通,我们就要开始从天赋上开始考虑,增加续航能力无非有3个天赋效率—降低蓝耗,战斗经验—增加蓝上限,狩猎刺激—增加回复,由于战斗经验只不过增加了6%智力,充其量不过在蝰蛇守护下增加回蓝量,其总体意义我认为不是非常大,作为一个第6层的天赋,价值没有恐怕没有那么大.
那么我们来看狩猎刺激,是否就非常值得加这个天赋呢?
1点— 你有33%的几率在任何射击技能爆击之后回复该技能消耗法力值的40%
2点— 你有66%的几率在任何射击技能爆击之后回复该技能消耗法力值的40%
3点— 你有100%的几率在任何射击技能爆击之后回复该技能消耗法力值的40%
作为一个有几率发生的天赋,有些朋友可能认为,加1点或者2点就可以了,究竟就是个几率嘛,假如之前有看过Suny大大的高端猎人WWS数据收集,兽王,生存还是射击?(仿EDWIN输出统计,更新伊利丹战数据)那篇帖子[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1254159&fpage=&toread=&page=4 ] 应该会有记得在帖子和后面回复的评论中有提到,点满与不满之间是有质的区别的,究竟我们选择这个天赋就是为了要回蓝,那么我还是选择加满.
那么基本点数就已经加到0/20/36的程度了,还有5点天赋可以分配,这里就存在很大的争议,强化雄鹰守护,弹幕,战术大师,都是可以点出来的天赋.我的选择是出战术大师,而放弃其他两个天赋,经常看贴的朋友可能会提出异议,原因是在Suny之前的帖子中曾经提到过5点强化雄鹰守护对于输出的提升要高于5点战术大师,不过加过5点强化雄鹰守护的朋友应该都有这样的经历,就是在一个快速射击效果消失之前,触发了另一个快速射击,加速时间的相互覆盖,其实是对输出的浪费,尤其是在开启急速射击之后,假如出现这个效果,射击速度就已经极其接近阈值的1.5秒,此外考虑到现阶段可以拿到的装备中,龙脊奖章这样一个加速装备的存在,以及祖.阿曼副本中的加速装备,天赋中的这个加速不是不可取代的.另外强化雄鹰守护的触发几率是10%,战术大师是6%,因此可以看出战术大师出现BUFF相互覆盖的情况应该远少于鹰守.更为重要的原因是,战术大师提高的爆击可以有效的通过狩猎刺激天赋回蓝,在时间较长的BOSS战中要更有优势.
>>点击查看给出天赋
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在天赋已经确定下来的情况下,我们需要考虑射击循环的问题,我不得不承认兽王猎人的抽筋宏的强大,这样一个半自动武器,基本就让兽王猎人在BOSS战中拥有良好的射击循环,而对于生存猎人建立什么样的输出循环,成为一个亟待解决的问题,这里要感谢nick_carter射击猎人输出探讨,附加射击猎人输出宏.(07.11.26更新)中做出的贡献[ http://bbs.ngacn.com/read.php?fid=187&tid=1264016 ] 在那篇帖子中给出了适合射击猎人的输出循环,对于生存猎人也同样适用,只不过因为没有强化多重,需要使用1级多重来输出.
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()