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魔兽世界:【综合】WOW最难玩的职业:优秀的治疗者

本攻略由魔兽世界玩家【丁丁】提供

作为曾经的治疗,现在的DPS,看了这篇文章真的深有感慨,废话少说!一起来欣赏吧!0.o感受而已,无论对错,拍砖就免了吧.

原文如下:

以此帖来离别WOW,并以此欣慰一个伟大的治疗者将与我同时离开WOW的怪圈--终将寻得真正的生活。

我曾经是很不错的MS,现在是很不错的T,也体验过3个能掉T6的BOSS了,但当我看到很多例如:你来抗抗试试,当T难道不累啊,这些光明正大的言论并以此来享受与众不同待遇的MT们,我的心里总是不好受,无论在何时何处,T总是最刺眼的一个存在,特权的第一候选人,我努力从当初的辛酸到反击那些可笑的谬论并进入到这个特权圈之中后,我并不认为自已有什么改变或者进步,在我看来,我如今却是轻松了很多,但地位却与往日大有不同,不得不让人感叹啊。。。

假如比较一下T和治疗,我会说T是二流人就可以玩的职业,而治疗却需要最一流的人才能玩的最好。当我从一个二流治疗转行一个二流TANK的过程中,我面临过几个置疑:

1,装备--属于黑手的事,治疗和T都是不在意得不得到装备这种事情的。他们都有优先权。

2,仇恨--这种基本功,实在是太小儿科了,像什么6秒循环仇恨拉,DPS们几秒循环输出什么的啊,对于这种为1 1=2专门立书著作的哄哄小白的事情我们不能有什么优越感,除非是脑残,仇恨只有几个参数:网络,装备,反应力。。前两者天注定,后者各人有高下,就像有人玩跳舞这类游戏能800连,DOTA补刀弹无虚发,但是,对于1.5秒才需要按一次键的WOW我们显然也不可能在这方面有所突破,假如非要说T与T的差别非常之大,在你首先在网络与装备这方面排除90%的怀疑对象以后,我只会叹一句:WOW实在是太大众了,所以脑残也非常之多。但假如中肯的评价对仇恨的理解,在RAID中选出两个职业是对仇恨最敏感而且有深刻熟悉的话,我一定会选治疗和盗贼,而T至少要排到第三位。

3,跑位--T的压力一般在开荒确定战术的时候,假如是被动接受超出自已能力的任务而频繁倒下的确会影响团队信任并造成很大的压力。但是,自已研究BOSS攻略并根据团队情况了解自已力所能及的工作这是所有25人都无可逃避的问题吧?而作为T 自已的做好了,怎么会有压力?T不需要告诉别人该怎么做,而只需要让别人配合自已。这太轻易了。。。

举个例子:最早开荒鱼拉斯,所有攻略都在讲T硬吃喷射,我一开始也照搬了,但是总是轻易在这里被秒,治疗加不上来,假如我还是玩的MS,我会努力预判尽我可能保住MT,并且努力和当前T交流找出解决办法。。。但我现在是T,所以我根本不用去管治疗,然后我想了个办法,在喷射出现时向前一步跳到BOSS肚子下面躲过了喷射,很有用也很取巧的一个方法,假如我还是作为一个治疗RL,我不面临那种处境,我还是很难想到办法,当我只专注T自已这一个人所需要注重的东西时,一切都变的那么简单。。

关于RAID态度的问题,我不是很明白那些不喜欢一切尽在把握中,无法对BOSS反映了如指掌,RAID中经常划水的人是如何来玩游戏的。。

无论是玩MS还是战士,假如我看不明白一场战斗是如何溃败的,我肯定会有一种无力与被击败感。站在这个角度,T比起治疗简单太多了,有人说的很好,作为治疗,心力憔悴也只是换来RAID面貌稍稍提高,而作为T,可以引导整个RAID的方向。。无论是从操作还是影响哪一方面来说,T都是一种比治疗付出小却回报高的职业。。

一个强大的团队,其中的治疗是最最最牛B的一群人,非凡是当装备并不好努力开荒的时候,THE7打倒蛋蛋的事实告诉我们并不是你们的装备积累不够,而是你们的治疗并不是最1流的那些人在玩,1流的人来玩治疗才能最大的发挥治疗的能力。治疗可以提升的潜力无穷,但你却永远只是团队中的二等人,而那些最曙目的光环却停留在一身T5T6骑着科多傲视群众的牛战,在BOSS面前拍照时大家总是不自觉的围绕在T的四周。。。也许很多人并不注重牛战身边瘦弱的奶妈们的身影,但他们才是整个游戏中最历害的人,注重:是历害,而不是付出最多啊,可敬啊这样的词语。。以他们的专注,反应力,与对游戏的把握理解力想玩好任何职业都是轻而易举的事情。。放到别的游戏里,也是另人生畏的一小部分人。

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