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魔兽世界:【盗贼】ap vs. 命中 谁更有爱?战斗贼输出浅析

本攻略由魔兽世界玩家【尤瑞那斯】提供

1. 前言

作为一个贼区的常客,大部分时候都在潜水,偶然跟几贴批判命中神教教众,也会半开玩笑的发些牢骚,自然也时常受到喷壶的辛勤浇灌。其实早就想写点什么了,但是一直没有很多时间,所以只有慢慢凑,是该为贼区贡献一点东西了……

不管是谁,只要来到贼区,看到的最多的关于pve上的提问和讨论都是围绕命中的。只要谈到输出,几乎所有的人都是言必称命中。凡是有人问道,打xx boss,我的输出还应该怎样提高,必然后面跟一屏幕的“回答”说,命中不够,去多堆些命中来。

确实,命中这个属性能够带给我们很直观的一个输出提升,因为我们是双持武器的职业,平砍总是能看到很多让人恼火的“未击中”。这个未击中是怎么来的呢?当然是玻璃渣大神为了平衡双持职业的伤害能力而刻意做出的惩罚。随便扳指头算一下:不考虑任何天赋的作用,副手武器伤害是主手的一半,那么双持职业的近战伤害就成了单持职业的1.5倍了;就算是同档次的双手武器,其dps也就比单手武器高出仅仅10~30,这决定了双手武器的近战普通攻击伤害能力相比单手提升非常有限。加入19%的命中率惩罚之后,双持武器的近战平砍伤害被和谐到单持武器的大约1.5×0.75=1.2倍(这个计算仅仅是近似,离精确差的远),属于“平衡”范围内可以接受的。

同时,这赋予了双持职业的平砍伤害提升余地,在装备上提供增加命中这一属性,可以十分有效的提升他们在相对长时间段中的持续近战伤害输出能力,却不会对pvp中的平衡造成很大影响——玩家并非木桩,谁也不会老老实实站在原地让你通过白字持续输出大量的伤害。

但是我们必须意识到,在真正的pve战斗中,命中绝非唯一提升伤害输出的属性。它被大多数玩家所一致认可,可以说大部分是感性因素。对未击中的无奈,在下自己也是深有体会的。当年刚出新手村,10级学会了双持,11级高兴奋兴的拿着职业任务奖励的[狡诈之刃]和一个白匕首满泰达希尔乱跑做任务。其中有个精英任务是在湖边的洞里杀一个9级精英林精,想必自己练级上来的大伙也都记得。那会我是单杀的,冲上去就动手,凿击背刺邪恶剔骨,那舞跳的一个欢。到最后敌人剩下3点血,我剩9点,都是一刀躺的了,正好轮到我先出手,只见主手的狡诈爆出一个大大的未击中,不用说躺的是我……之后我记住了,53级拿上了[刺杀之刃]和[半藏之剑]之后,到处收集命中装备,55级就堆到了不算天赋9%命中(这个记不清了,也可能是8%)。在冬泉做任务练级的时候,感觉虽然未击中出的少了,但是杀怪速度还真没怎么提升。后来想想就明白了,那时候刚刚500的ap,比别人多砍那么两下,能多得了多少伤害。

2. 理论依据和常见的一些误区

命中对双持武器的近战职业来说,确实意义非凡。但是,在贼区看到更多的都是对该属性的盲目崇拜,大概统计和总结一下,其中大部分有这种盲目崇拜心理的人,大多都是来自主观的感性熟悉,或者想当然。这当中存在不少对命中熟悉的误区,最常见的无外乎下面几种。

(1) —— “你砍都砍不中了,要爆击要ap全是空谈,命中永远是第一属性。”

我承认,假如你的基础命中率是0,那么什么都不用说了,把命中堆上来再说吧,不然你刀刀都砍不到对方,还谈什么输出。但是请不要忘记了,就算是你没有加战斗系的“精确”天赋,装备上也没有任何命中属性的加成,双持武器时普通近战攻击对比自己高3级的怪物的背后基础命中率仍然高达100%-28%-6.5%=65.5%。无论如何,堆命中的提升,绝非使你从砍不中Boss到能砍中Boss的程度,充其量也就是能够让你在每100刀中多砍中那么几刀而已。所以,命中这个属性,仅仅是提升dps的一种手段,并非无可替代的。另外,在WoW中,对近战攻击的结果判定是一次掷骰中确定的,实现的依据是一个叫攻击判定表的数据结构,国内大多数玩家将其翻译成桌子理论。关于这个,可以参考这里:信Wiki者得永生——蓝贴地址。(链接:http://www.wowwiki.com/Attack_table)通过这个,我们更可以知道,通常情况下爆击几率并不会受到命中率的影响,你命中低了,无非是每次平砍中,出现非爆击的正常击中的一部分几率被出现未击中的几率所取代了。换句话说,未击中的攻击假如击中,绝不会被判定为爆击。

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