问:
首先,是装备。装备的属性,一般是绿色字体说明增加多少F伤、爆机、命中等,然而很多装备是用白色字体说明的,不知道这两者有什么分别呢?一般绿色字体介绍为“装备:提高所有法术造成的治疗效果和法术伤害,最多XX点”,而白色字体介绍为“ XX法术伤害和治疗”。这里想问一下,是否是,前者加的法术伤害和治疗为0-XX点,后者加的伤害和治疗固定为XX点?假如这样,白色字体介绍的装备应该要优越于绿色字体介绍的装备。
其次,技能。瞬发技能的伤害加成怎么计算,和哪些因素有关?F伤1000的FS,火焰冲击1100血,这显然并不是技能伤害 天赋加成 装备伤害,而它又明显大于技能伤害。奥爆也是。
最后,天赋。1,奥术节能状态下,寒冰护体一样消耗魔法,并不取消节能状态;2,奥术心智,增加魔法值上线的5%,而我在TBC开之前的测试结果是,只增加智力值的5%,不知道现在改了没有;3,奥术冥想,虽然游戏说战斗中不能回复魔法与生命,实际上FS在战斗中,0天赋状态下也会回复魔法,加上冰甲,回复速度与奥术冥想的30%共享吗?4,元素大师,假如冰环 烈焰,4个怪出爆机,则回复的法力值会不会*4?5,寒冰碎片,爆机的伤害怎么计算?为什么全冰天赋下,冰箭爆机依然没火球爆机高?400 F伤全冰天赋,冰箭爆2400 ,火球爆2600 ;6,深冬之寒,可以和别人共享吗?可以的话,假如别人加1点深冬,你加5点,则你的爆机率按哪个计算?他的爆机率又按哪个计算?
虽然玩FS很久了,期间虽然有很多问题,自己都灵活处理,能A死怪就行了,但随着TBC的到来,要求越来越高,很多时候哪怕SOLO,都计较的很严厉,对FS职业来说,生存,需要更好的意识和操作,而要提高意识与操作,我不得不请各位帮忙把些最基本的东西弄明白,就想那个谁说的,连自己职业都不了解,哪来的意识?
答:
装备属性问题:其实白色和绿色的属性是一样的,没有什么区别。个人认为这只是一个误区。究竟是翻译人家暴雪的,不可能百分百的意思准确。
技能:瞬发的技能和装备上附加的法伤不能成正比的,比如法伤400的FS,假如寒冰箭的伤害是600,那就是600 400=1000的伤害,但是瞬法的法大概加成是10%左右而已,比如法伤400,魔爆400,所得的伤害大概是400 40=440左右的伤害。
天赋:关于节能状态下我没试过出寒冰护体,所以这个不太清楚,但节能状态下我出别的法术是不消耗魔法的。奥术心智。天赋上写的很清楚,的确是加智力的5%,这个不容置疑。奥术冥想的问题,这个是可以叠加的,奥术冥想回30%的蓝速度,假如你开法师护甲的话,冥想可以和法师护甲的回蓝速度叠加在一起的。至于你所说的0天赋的情况下也能恢复魔法,这是因为我们法师精神属性的作用,精神越高,回蓝越快。关于寒冰碎片,天赋上写的是爆击后增加100%的伤害,假如加满这个天赋,比如冰法伤害是1000,那爆击后的伤害就是2000。假如不加,冰法的伤害是1000,那爆击后的伤害大概是1500左右而已。还有就是,冰法的爆击只是100%,而火法的爆击是110%,所以冰的爆击不比火的高。深冬之寒,该天赋的说明是有20%的几率附加2%的爆击几率,加满后就是100%的几率附加2%的爆击几率,可以叠加5次,就是100%的几率附加10%的爆击几率。象原文说的:(6,深冬之寒,可以和别人共享吗?可以的话,假如别人加1点深冬,你加5点,则你的爆机率按哪个计算?他的爆机率又按哪个计算?)这个是可以和别人共享的,当深冻之寒累加够5次之后,在场的所有法师的爆击率都会增加10%,就算你一点不加也能享受这个效果。