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魔兽世界:【盗贼】竞技场S3盗贼装 1w1血395韧性1833强度

本攻略由魔兽世界玩家【小C】提供

我终于凑齐了史诗骑术的钱,骑上了第一季结束时拿到的铁甲龙。剩下的钱我拿来洗了很多次天赋,尝试了各种不同的冲动预备天赋加法。也许这是盗贼最不依靠暴击的天赋(这可不错)。没有了致命偷袭后,每次出血可以基本按照一次不受双持命中惩罚的白字攻击来计算,这使得我们在面对400韧的目标时可以更简单地堆强度来弥补暴击,尤其是当这个天赋本身就不依靠爆发伤害的时候。

第三季时,一个PVP盗贼的基本属性大概会是1500强度,25暴,拿着103DPS的主手武器。平均武器伤害如此一来就是546,算上出血加成36就是582。因此,每1点残忍天赋(刺杀第一层, 1%暴击)带来的收益是在100下击中的攻击中造成一次1164伤害的暴击(这是面对0韧性的目标时)。然而由于韧性对整个暴击体系都起作用,对比比皆是的400韧性目标时,这次暴击只能打出931伤害,只比不暴多出349伤害。

而1点的致命(敏锐深层天赋,每点 2%强度)可以增加30强度,这将对每次出血加成5.57伤害,也就是说100次攻击中可以得到557伤害的收益。对0韧性的目标时,残忍要稍好一些,但对400韧的目标致命则要好得多。冲动预备天赋是为了在战斗打响后的45秒-1分钟内造成最多伤害而出,而无论你怎么堆暴,也无法把半血的人3下秒掉,让我们接受现实。

类似戒律牧和恢复德这样的职业拥有一些天赋,当你在他们身上多次出暴的时候,他们受到的伤害会越来越少。更糟的是,即使他们的韧性作用使你本来的暴击变成非暴击,他们身上的天赋也会触发buff。这也是为什么堆强度会更受欢迎的原因。预备贼的生存能力无与伦比,两次强化疾跑/闪避/消失,因此在受到攻击的时候有更多选择——尤其是队伍里有更讨打的职业存在时。

下面是我最终规划好的第三季天赋以及装备构成:

http://games.qq.com/z/wowbc/talents/talent_bc.htm?fZ0tEzbVt000oZxrfohhRox

在测试了数种细微不同的冲动预备天赋后,我最终选定了0/31/30,强调强度的版本。我加出了调整以应对3v3中的盗贼对手(我最喜欢的便是3v3),这个天赋对于任何近战对手都有奇效,闪避后可以迅速得到大量的连击点。近身后开斗篷 调整对付法师也可以获得大量点数。1.5分钟冷却的致盲很棒,但除非我一开打就用掉致盲,整场战斗中我很少有机会用到第二次。

强化脚踢不再像过去一样存在于我的套路中,即使是同法师决斗时,我也很难抉择,是否值得花费25能量去换取2秒的沉默。在竞技场中他的用途就更少了。假如你把脚踢用作沉默手段的话,那当你真正迫切需要打断的时候可能就来不及,而冲动预备天赋下用肾击和凿浪费不小。

为了更好的完成速战速决的任务,我需要最大化自己的伤害输出。我在测试服上用过一阵剑专精天赋,目前还无法完全否定它(但剑精触发会产生未击中/招架/躲闪使得它削弱了很多)。最后我大概还是会选择锤子,它的控制力比其他天赋强太多了。

我坚信2.3将会是整个TBC中盗贼最风光的时期,就像曾经的1.12版本一样。在2.3末期时,DPS将超越存活能力,而WOW中最富有进攻性的职业将从战斗时间的缩短中大大受益。一个拥有两次冲动,自身buff后2300强度(猫鼬 护符)的盗贼将有可能战胜那些点出防御性天赋并插满全身12耐宝石的职业。

以下是完全不需要从25人raid中得到的一套装备:

属性总计:

11004血

1833强度

27.75%暴(人类种族天赋 1暴)

9.31%命中

395韧性

1042护甲穿透(加上锯齿利刃)

26.96%闪避

10.60%招架(加上副手的精金武器链)

比起第二季多出750护甲

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